선 그리기 (Line Drawing)
어떤 식으로든 게임을 하는 동안 선을 그리는 행동을 하게 된다면, 선 그리기 메커니즘을 사용했다고 할 수 있습니다. <Sprouts(1967)>에서 사용된 것처럼 대상을 연결하는 선을 그리는 것일 수도 있고, 대상을 구분짓는 선을 그리는 것일 수도 있고, <Dots> 나 <Square-it(1961)>에서 사용된 것처럼 영역을 만들기 위해 선을 그리는 것일 수도 있습니다.
선이 아니라 기호나 그림을 그리는 것은 따로 분류하여 그리기 메커니즘이라고 합니다.
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