자동적인 자원 증가 (Automatic Resource Growth)
자원이 자동으로 증가하는 메커니즘은 게임 내의 특정한 조건 및 게임 상태에 따라 발동됩니다(무작위가 아닙니다).
예시 1. 아그리콜라에서 아무도 보유하고 있지 않은 자원의 증가:
- 아무도 나무를 가져가지 않은(조건) 나무 수집 행동칸은, 다음 라운드(게임 상태)에 나무를 +1개(결과) 제공할 것입니다.
예시 2. 아그리콜라에서 누군가 보유하고 있는 자원의 증가:
- 당신의 농장에 돼지가 2마리 있으며 돼지 3마리를 키울 충분한 공간이 있다면(조건), 그 라운드의 번식 단계(게임 상태)에 자동적으로 3번째 돼지(결과)가 생산될 것입니다.
예시 3. Monopoly에서의 반례:
- "GO" 칸을 통과할 때마다(게임 상태) $200(결과)를 받습니다.
- (부동산을 1개 이상 소유하고 있다면~ 따위의) 조건이 없으므로 본 메커니즘이 사용된 것이 아닙니다.
예시 4. 러브레터에서의 반례:
- 당신의 차례가 시작될 때마다(게임 상태) 카드 1장 뽑기(결과).
- (당신의 손에 카드가 1장도 없다면~ 따위의) 조건이 없으므로 본 메커니즘이 사용된 것이 아닙니다.
* 예시 3과 4는 "수입" 메커니즘의 예시로 적용 가능합니다.
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