치고받기 (Take That)
경쟁적인 전략으로 상대방의 승리를 향한 진행을 직접적으로 공격하지만, 상대방을 표현하는 캐릭터나 구성물을 게임에서 제거하지는 않는 형태의 게임입니다. 이 메커니즘은 상대방의 자원, 행동, 기술 등을 훔치거나, 무효화하거나, 강제로 버리게 하는 것을 포함합니다. 치고받기 메커니즘은 종종 비교적 짧은 기간에도 플레이어들의 세력 구도를 극적으로 뒤바꾸는 결과를 가져오기도 합니다.
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