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커뮤니티 > 리뷰 및 후기 울브즈 보드게임 리뷰 - 힐링겜을 가장한 빡겜
  • 2024-01-02 12:33:28

  • 2

  • 261

Lv.20 황과자

블로그 원문 링크

(글 작성한지 며칠 이내에는 업데이트한 리뷰 내용을 본 글에도 반영하지만,
오랜 시간이 지난 뒤에 이 글을 보시는 분이시라면 블로그 원문의 최신 내용으로 봐주시는게 좋겠습니다!)

1. 서설

 
운빨 망겜
 
카드빨 망겜
 
주사위빨 망겜에 지친 당신.
 
 
 
 
 

주빨망도 실력임^^

운으로 이겨놓고 그 것도 실력이라고 놀리는 친구들때문에 빡치셨나요?
 
 
 
 

그럼 넌 울브즈야^^

 
 
울브즈는 운 요소가 거의 0%에 가까운, '추상 전략 게임'이에요.
 
 
네? 울브즈(늑대) 테마가 이렇게 뚜렷한데 뭐가 추상적이냐구요?
 
 
추상전략 게임 : 전략 게임의 일종으로, 보드 게임 가운데 주사위나 숨겨진 카드 등의 랜덤 요소가 없는 게임
 
 
 
네...저도 울브즈 때문에 알게 된 건데,
 
추상 전략 게임이 '추상적인' 게임을 말하는 게 아니라, 운 요소가 없는 전략 게임을 말하는거더라구요...하하..
 

울브즈 박스


 
 
 
 

2. 플레이 내용

 
구성물은 아래와 같습니다.

울브즈 구성물

5가지 색상의 개인별 미플(대장 늑대, 부하 늑대, 작은 굴, 큰 굴), 모듈식 게임판(지역 보드), 개인별 지형 타일 6개*5세트, 개인판 5개, 달빛 보드, 지역 승점 토큰(초승달/반달/보름달), 승점 토큰, 외로운 늑대 토큰, 먹이 토큰, 보너스 행동 토큰, 보너스 지형 토큰, 참조표 5장
 
뭐가 많네요!
 
참고로, 위 사진에 있는 흰색 미플(외로운 늑대)과 핑크색 미플(사냥감)은 별도로 구매한 컴포넌트이고, 기본 게임에는 '펀칭 타일'이 들어있습니다!
 

그리고 트레이에는 타일들 꺼내기 쉬우라고 손가락 끼우는 틈(?)도 있답니다!

고객 감동 트레이!

 
 
 
플레이 시에는 메인 게임판(지역 보드)과 각자의 개인판, 그리고 달빛 보드 세 종류를 세팅해야 합니다.

모듈식 메인 게임판(3인 세팅)

메인 게임판은 중앙에 있는(협곡이 그려진) 시작 보드와, 무작위로 뽑아서 사용하는 주변부의 지역 보드들을 조합/배치해서 세팅합니다.
 
위 사진은 3인 세팅이고, 플레이어 수에 따라 맵이 더 넓어집니다.
 
 
 

호수 칸에 배치된 지역 승점 토큰(보름달), 외로운 늑대 칸에 배치되는 외로운 늑대 토큰, 먹이 칸에 배치되는 먹이 토큰

 
게임판의 '호수' 칸에는 지역 승점 토큰(초승달/반달/보름달)을 무작위로 배치합니다(인원수에 따라 다른 수량).
각 지역 보드에 그려진 아이콘 위치에 외로운 늑대 토큰과 먹이 토큰을 배치합니다.
(먹이 토큰은 한 칸당 2개씩 '더미'로 쌓아야합니다. 위 사진에서는 깜빡하고 1개만 배치했어요)
 
 
 

개인판 세팅

(아크릴 듀얼 레이어도 별매품입니다...)
 
개인판의 왼쪽에는 큰 기능은 없지만 간지(?)를 위한 타일(늑대의 이름과 그에 맞게 세팅해야 할 지형 타일의 알파벳이 적혀있는 타일. 위 사진에서는 숲속 늑대 : A)이 붙습니다.
 
 
개인판의  '무리 기동성, 개체 속도, 울부짖음 범위'는 그 늑대 무리의 능력치를 나타내는데,
 
게임 중에 '작은 굴'을 많이 만들수록 능력치가 상승합니다.
 
 

개체 속도 칸에 놓여 있던 작은 굴 3개를 배치한 뒤에는 늑대 1마리가 최대 5칸까지 이동할 수 있다.

위 사진에서처럼, 작은 굴을 지형 보드에 배치하면서 생기는 빈 칸에는 '능력치'가 적혀있어서,
 
작은 굴을 배치할수록 늑대 무리의 능력이 강해집니다.
 
경우에 따라서는 게임 종료 시 승점을 주거나(아랫 줄의 왼쪽 칸(개체 속도 5, 승점 3점)),
 

보너스 행동 토큰(왼쪽)  / 보너스 지형 토큰(오른쪽)을 줍니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
울브즈에서는 총 3번의 지역 승점 계산(영향력 판정)이 있습니다.

게임의 진행도를 보여주는 달빛 보드

외로운 늑대를 울부짖기로 영입하거나,
 
작은 굴을 큰 굴로 업그레이드 하거나,
 
다른 플레이어의 부하 늑대를 강탈하면,
 
그 미플들을 달빛 보드에 하나씩 채웁니다.
 
인원수에 따라 'n명' 이라고 표시된 칸에 도달했을 때(초승달, 반달, 보름달) 영향력 판정을 하고 ,
 
보름달 영향력 판정 이후에 승점이 가장 높은 사람이 이깁니다.
 
 
 
 
영향력 판정은 초승달, 반달, 보름달이 놓인 지역에서만 합니다.
 
예를 들어, 이번이 '초승달' 지역 승점 계산 차례라면,
 
호수 칸에 '초승달'이 놓인 지역 보드에서만 영향력 점수를 비교합니다.

그래서, 초반에 초승달 지역은 버리고 반달, 보름달 지역에 굴을 많이 깔아서 중후반에 큰 점수를 먹을지, 초승달 지역부터 경쟁에 참여할지 등의 전략을 생각해볼 수 있어요.

'초승달'이 놓인 지역 보드에서 영향력 비교. 숲 늑대(초록)는 큰 굴 3점 + 늑대 1점 + 작은 굴 1점 = 5점, 사막 늑대(노랑)는 늑대 3마리로 3점

큰 굴은 영향력 3점이고, 나머지는 각 1점입니다.
 
동률일 때에는 대장 늑대의 개수가 동률을 깹니다.
 
영향력 비교에서 1등인 플레이어는 '초승달, 반달, 보름달' 토큰을 뒤집어서 승점으로 가져가고,
 
2등인 플레이어는 2등 점수에 맞는 승점 토큰을 가져갑니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
각자 자기 차례에는 행동을 2번씩 수행합니다.
 

늑대의 종류에 맞는 지형 타일 하나는 양면이 동일하다.

행동은 개인판 위에 있는 타일을 1개에서 3개까지 뒤집으면서 수행할 수 있습니다.
 
예를 들어, '이동' 행동을 하려면 '이동'의 '목적지'에 해당하는 지형 타일을 하나 뒤집으면서 행동을 1번 수행합니다.
 
 
 
여기서, 울브즈의 재미 포인트(?) 이면서, 고통을 유발하는 고민 요소가 발생합니다.

이걸 뒤집으면... 사막 지형 타일이 두 개가 되니까...

행동을 한 번 하고난 뒤의 지형 타일들 상태를 고려해서 행동 한 번 한 번을 해야한다는거죠!
 
한 차례당 행동이 두 번씩인데...
 
추가 행동 토큰까지 사용했다간??!!
 

머리를 쥐어 짜야합니다.

 
 
 
 
이제 각 '행동'들을 설명하겠습니다.

친절한 개인판씨

할 수 있는 행동은 개인판에 이렇게 친절하게 적혀있어요!
 
 
'이동'은 '목적지' 지형 타일 1개를 뒤집어서 할 수 있습니다.
 
이동을 하면, 개인판에 표시된 '능력치'만큼 자기 무리의 늑대들을 이동시킬 수 있어요.

처음에는 이동 행동 1번에 2마리의 늑대를 이동시킬 수 있고, 늑대 1마리당 3칸씩 움직일 수 있다.

처음에는 늑대 무리의 숫자도 작고, 이동할 수 있는 거리(칸 수)도 작고, 한 번에 이동 가능한 마릿수도 작지만,
 
게임이 진행될수록 한 번에 많은 늑대들을 움직일 수 있습니다!
 
 
 
이동에는 한 가지 부가 기능(?)이 있어요.
 
늑대라면, 사냥을 할 줄 알아야겠죠!

불쌍한 엘크찡...(츄릅)

이동 후(또는 울부짖기나 강탈하기 후),
 
위 사진처럼 먹이 토큰의 주변 3칸이 내 늑대로 둘러쌓여있다면!
 
 
자동으로 사. 냥. 발생!(행동이 아닙니다)
 
 
사냥한 먹이는 개인판에 놓이는데,

즉시 '추가 행동 토큰'을 얻고, 게임 종료 시에는 먹이의 수에 따라 승점을 얻을 수 있습니다.
 
 
 
 
 
 
'울부짖기'는 '외로운 늑대'를 영입해서 자신의 늑대 무리로 만드는 행동입니다.

외로운 늑대 : 나랑 놀아줄거야?

 
처음에는 대장 늑대 2마리, 부하 늑대 2마리밖에 없지만, 외로운 늑대들을 많이 영입하면 게임 후반에는 대규모의 늑대 무리를 거느릴 수 있죠!

영입 대상 외로운 늑대가 위치한 '바위' 지형 타일을 뒤집어야 하고, 외로운 늑대가 대장 늑대로부터 '울부짖음 범위'이내여야 한다.

울부짖기는 목적지에 맞는 타일 2개를 뒤집어야 합니다.
 
대장 늑대가 지금 위치한 지역이 아니라, 영입할 외로운 늑대가 위치한 지역의 타일 2개를 뒤집어야 하고,
 
대장 늑대와 외로운 늑대 사이의 거리가 개인판의 '울부짖음 범위' 이하여야 합니다.
 
위 사진에서는 대장 늑대와 외로운 늑대가 3칸 떨어져 있지만,

개인판의 능력치는 2칸밖에 되지 않는다면 지금은 저 외로운 늑대를 영입할 수 없어요!
(먼저 가까이 다가가야합니다) 
 
 
외로운 늑대를 울부짖기로 영입하면,
 
그 외로운 늑대 토큰은 '달빛 보드'에 놓고,
 
자신의 개인판 첫 번째에 있는 늑대를

3번째, 6번째 울부짖기에서는 대장 늑대를 추가할 수 있다.

외로운 늑대가 원래 놓여있었던 칸에 배치합니다.
 
 
 
'작은 굴' 행동은 대장 늑대로부터 1칸 이내의 칸에 '작은 굴'을 만드는 행동입니다.
 
작은 굴을 만들면 늑대 무리의 능력치가 상승하고,
 
승점도 얻을 수 있으며,
 
보너스 행동 토큰이나 보너스 지형 토큰을 얻을 수 있습니다.
 
그리고 작은 굴이 설치된 지역에서 '영향력 점수'를 얻을 수도 있죠!
 
땅굴 파는게 이렇게 중요합니다!
 

본격, 땅굴파기 게임, 울브즈!

 
 
 
 
 
'큰 굴' 행동은, 이미 설치된 작은 굴 하나를 큰 굴로 업그레이드(확장)하는 행동입니다.
 
보드게임을 많이 보관하려면, 집이 넓어야겠죠?
 
확장하고 난 뒤, 원래 있던 작은 굴은 '달빛 보드'에 놓입니다.
 
 
 
큰 굴은 '능력치 상승' 같은 기능은 없지만,
 
'영향력 점수'가 무려 3점이기 때문에, 내가 이 지역을 먹어버리겠다! 싶은 구역에서는 꼭 해야하는 행동입니다.
 
대신, 큰 굴은 강력한만큼 제한조건이 있습니다.

'호수' 칸 옆에있는 작은 굴만 큰 굴로 확장할 수 있다.

① 일단, 호수 칸 바로 옆에 있는 작은 굴만 큰 굴로 확장할 수 있고,
② 각 플레이어는 각 지역 보드마다 큰 굴 하나씩만 지을 수 있습니다.
 
이 규칙을 아주 잘 기억하셔야해요!
 
깜빡했다가 나중에 알아차리면...
 
롤백이 거의 불가능하기 때문이죠!
 
 
 
 
마지막, '강탈하기'는 다른 플레이어의 부하 늑대나 작은 굴을 내 무리로 바꿔버립니다!!!

넌 이제부터 내꺼얌

피와 침략과 전쟁을 좋아하는 중2병분들이 좋아하실만한 행동이죠!(?)
 
강탈한 상대 플레이어의 미플은 '달빛 보드'에 놓고, 그 자리(지역 보드)에는 내 미플을 놓습니다.
 
 

대신, 강탈하기는 무려 같은 타일 3개를 뒤집어야만 할 수 있어서 쉽지만은 않습니다.
 
다른 사람의 나와바리메인 구역(숲 늑대라면 숲 지역, 설원 늑대라면 설원 지역)에, 내 부하 늑대나 작은 굴을 혼자 남겨두면
 
그 사람은 그 지역의 '양면 지역 타일'을 가지고 있어서 강탈하기가 상대적으로 쉽습니다.
 
그래서 강탈당하지 않으려면...
 
 
 
또 장고하게 됩니다(?)
 
 
 
 
 
 

3. 총평

 
생긴건 아름다운(?) 힐링게임 느낌인데,
 
내용물은 찐 실력 기반의 빡겜입니다.
 
 
 
이동 규칙에서 살짝 잔룰이 있긴 하지만,
 
규칙이 엄청 심플해서 룰 설명이 금방 끝나는 게임이기도 합니다.
 
 
 
그럼에도...
 
장고 유발 게임입니다...
 
 

 
장고 때문에 지루하냐구요?
 
아뇨? 내꺼 한참 고민하다보면 다시 내턴인걸요?
 
 
 
다른사람 차례 진행 동안,
 
아 이걸 뒤집으면 저렇게 되고... 또 저걸 이렇게 하고... 보너스 토큰도 쓰고...
 
이렇게 고민하다보면 어느새 내 차례에요.
 
 
장고가 필요하긴 하지만, 막상 한 사람의 차례가 길지는 않거든요.
 
다만, "아 내가 어떻게 할랬더라?" 하는 순간 큰일납니다...ㅋㅋㅋ
 

 

사랑했나봐 잊을수 없나봐 자꾸 생각나 견딜수가 없어

한 번 해보고 나면 계속 생각나는 게임. 울브즈입니다.
 
 
 
 

4. 추천 제안

 
운빨 게임에 지치신분들,
 
추상 전략 게임을 좋아하시는 분들,
 
실력 게임을 찾으시는 분들,
 
예쁜 게임을 찾으시는 분들,
 
늑대를 좋아하시는 분들(?),
 
영향력 게임을 좋아하시는 분들,
 
2~5인 인원수를 크게 타지 않는 게임을 찾으시는 분들께 추천합니다!
 

보드게임 울브즈
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1개의 댓글이 있습니다.
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    • 2024-01-02 15:31:14

    저 이 게임에서 오로지 먹이 먹기에만 전념해서 달려봤는데 2등했던 기억이 있습니다... ㅋ 외길인생 플레이로도 그 정도로 점수가 난다는 점에서 꽤 좋게 생각했던 게임이네요. 실력게임 훌륭하죠!

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