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커뮤니티 > 리뷰 및 후기 4. 전쟁은 정치의 연속이다 - 은하계는 냉전중! 레이스 포 더 갤럭시
  • 2014-09-19 02:37:32

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Lv.1 뿅태

“전쟁은 다른 수단(무력)에 의한 정치의 연속이다.”

 

-카를 폰 클라우제비츠

 

드디어 체제 얘기가 나왔다. 냉전은 무엇보다도 체제 대결이자 이념 대결이다. 두 강대국의 단순한 권력 다툼은 아닌 것이다. 세계 전체가 둘로 쪼개졌다. 자본주의냐? 사회주의냐? 서로 편을 가르고, 각자 완전히 다른 사회를 살아갔다. 우리만 해도 그렇다. 한반도 북쪽의 우리는 자신을 “북한”이라 부르지 않는다. 한반도 남쪽의 우리는 자신을 “남조선”이라 부르지 않는다. 한 쪽에는 “조선”이, 다른 쪽에는 “대한”이 있다. 대한과 조선의 분열. 우리 둘은 나라 이름에서부터 벌써 기준 자체가 다르다.

 

체제 대결은 <레포갤>의 핵심이다. 어떤 식으로든 입장을 정하고 체제를 발전시키지 않으면 게임을 진행할 수조차 없기 때문이다. 은하계는 이런저런 문제로 골치가 아프고, 문제를 해결하는 방식도 제각각이다. 어떤 체제로 문제를 해결하고 은하계의 패권을 장악할 것인가? <레포갤>이 게임을 통해 우리에게 던지는 질문이다.

 

<레포갤>의 세계에서는 어떤 이념과 체제가 경쟁하고 있을까?

 


1. 평화는 항복의 다른 말일 뿐이다.

 

로널드 레이건이 선거 운동 중 했던 연설을 조금 바꾼 말이다. 원문은 이렇다.

 

“there is only one guaranteed way you can have peace and you can have it in the next second, surrender.”

“지금 당장 확실하게 평화를 얻는 방법은 하나뿐입니다. 항복이죠.”

 

은하계는 적으로 가득하다. 새로 발견한 행성의 괴물은 시민의 목숨을 위협한다. 반군 세력은 곳곳에서 질서를 어지럽힌다. 정체를 알 수 없는 외계 선단도 나타났다. 이 모든 문제를 일거에 해결하는 방법? 미친개는 매가 약이다. 막강한 군사력으로 전부 쓸어버리자!

 

흔히들 군사력 전략이라 부르는 체제다. 군사력을 올려주는 개발 카드나 세계 카드를 건설한 후 승점이 높은 무력 세계를 정복한다. 군사력 전략은 돈이 적게 들어서 좋다. 무력 세계를 정복할 때는 별도의 비용 지불 없이 군사력만 보기 때문이다.

 

뉴스파르타.jpg   뉴스파르타.jpg
시작 세계는 '뉴 스파르타'. 현재 군사력은 2.

 

뉴스파르타 스몰01.jpg   스페이스마린.jpg

개발 액션으로 '스페이스 마린'을 양성! 군사력이 2 증가한다.

 

탐험5 미들01.jpg

어디 정복할만한 데 없나? 탐험 액션으로 기회를 노린다.


길잃은 외계선단 스몰01.jpg   길잃은 외계선단.jpg
'길 잃은 외계 선단'! 외계 기술은 꽤 돈이 되는 상품이지. 지금 군사력은 4니까 군사력이 2 더 필요한데..


뉴스파르타 스몰01.jpg 스페이스마린 스몰01.jpg  신군사전략.jpg

'신 군사 전략' 개발! 

신군사전략.jpg
'신 군사 전략'을 쓰면(1회용), 군사력이 일시적으로 3 증가한다.

   

뉴스파르타 스몰01.jpg 스페이스마린 스몰01.jpg  길잃은 외계선단.jpg
전략을 써서 '길 잃은 외계 선단'을 정복! 바로 팔 수 있는 공짜 외계 상품이 생겼다. 군사력 증가는 덤.

정착비용.jpg

'길 잃은 외계 선단'을 잘 보면 제목 옆에 있는 원이 흰 색이고, 테두리에 노란 오로라가 있다. 이런 세계를 <레포갤>에서는 공짜 세계라 부른다. 오로라 색과 동일한 상품을 공짜로 갖고 시작하기 때문이다. 대신 생산기능이 없어서, 한 번 사용한 상품을 다시 만들 수는 없다. 공짜 세계의 상품은 1회용인 셈. 위 그림에서 공짜 세계는 왼쪽이다.

 

소비거래 미들01.jpg  소비거래.jpg
상품을 팔아 재정을 확보한다. 또 쓸만한 무력 세계가 나왔으면 하는데...

 

탐험5 스몰01.jpg
...하지만 나오지 않았다! 다시 탐험으로 무력 세계를 찾는다.


 

뉴스파르타 스몰01.jpg 스페이스마린 스몰01.jpg 길잃은 외계선단 스몰01.jpg  반군기지.jpg
'반군 기지'도 정복!

 

뉴스파르타 스몰01.jpg 스페이스마린 스몰01.jpg 길잃은 외계선단 스몰01.jpg 반군기지 스몰01.jpg  신은하질서.jpg
남은 돈으로 '신 은하 질서' 건설. '신 은하 질서'는 자신의 현재 군사력만큼 승점을 주는 개발 카드다. 

 

승점이 높은 무력세계를 찾아두는 것이 중요하다. 아무리 군사력이 높아도 정복할 무력 세계가 없으면 말짱 도루묵이니까. 그런 의미에서 탐험 액션이 매우 중요한 체제. 특히 탐험+5 액션을 애용하도록 하자.

 

재정 확보도 중요한데, 보통은 공짜 세계의 상품을 팔아 마련한다. 낮은 무력으로 정복할 수 있는 공짜 세계가 꽤 되니까 걱정은 없다. 확보한 재정으로는 '신 은하 질서' '은하 제국' 등 추가 승점을 주는 비용6짜리 개발카드를 건설하도록 하자.

 

확장인 <폭풍 전야 The Gathering Storm>를 샀다면 '향상된 수송 기술 IMPROVED LOGISTICS'이란 개발카드를 눈여겨 볼 것. 한번에 정착을 두 번 할 수 있게 해주는 카드다. 일정 군사력과 무력 세계를 확보했다면 로지틱스로 여러 번 정착해서 게임을 빨리 끝내버리자. (<레포갤>은 개인 공간의 카드가 12장이 되면 게임이 끝난다.)


improved logistics.jpg
사실 <레포갤>은 서로 눈치 보면서 정착 잘 안 하는 게임인데, 이게 있으면 그래도 좀 맘 놓고 정착 액션을 할 수 있다.



 

2. 멍청아! 문제는 경제야!

 

"It's the economy, stupid!" 1992년 빌 클린턴의 선거운동에서 등장한 슬로건이다. 짧긴 하지만 위력은 대단했다. 성추문으로 위기에 몰렸던 클린턴을 구원했을 정도니까.

 

웰컴투 동막골.jpg

영화 <웰컴 투 동막골> 중에서...

인민군: 큰소리 한번 치지 않고 부락민들을 휘어잡는 위대한 영도력의 비결이 뭡네까?

촌장: 뭐를 많이 멕여야지.

 

은하계의 인민도 마찬가지다. 뭐를 먹어야 살지! 새 행성을 개척해 상품을 확보하자. 경제 성장, 복지 정책으로 시민의 지지를 얻자. 경기 부양을 위한 확대정책은 국가 재정에 부담이 될 수 있지만, 선순환 구조를 만들어낼 수 있다면 장기적인 재정 수입도 얻을 수 있다.

 

생산 전략으로 알려진 체제다. 준비물은 상품 생산 기능이 있는 카드, 생산된 상품을 소비할 수 있게 해주는 카드, 상품을 생산할 때마다 카드(돈)를 주는 카드. 세 종류의 카드를 모두 건설했다면 선순환이 완성된 것이다. 이제부터는 ‘소비:2배’와 ‘생산’ 액션만 선택하면 된다. ‘생산’으로 소비에 쓸 상품을 얻고, ‘소비:2배’로 승점을 뻥튀기 한다. 게다가 생산할 때마다 돈을 얻을 수 있으니 재정 걱정도 할 필요가 없다. 상대가 ‘개발’이나 ‘정착’ 액션을 하면, 나도 똑같이 개발·정착하면서 상대를 압박한다.

 [생산 전략의 세 가지 준비물]
지구의 잊혀진 식민지.jpg
상품 생산 기능
자유 무역 협회.jpg
상품 소비 기능
소비시장.jpg
부가 수입 기능



지구의 잊혀진 식민지.jpg

시작 세계는 '지구의 잊혀진 식민지'. 생산기능이 있는 세계다. 생산 상품은 기념품. 어떻게 알 수 있냐고? 카드 제목 왼쪽에 보이는 원의 색을 보면 된다. <레포갤>의 세계에서 파란색은 기념품으로 통하므로, 파란색 원은 기념품 생산 세계를 뜻한다.

 

탐험5 스몰01.jpg   스몰 정착01.jpg   미들 생산01.jpg
다른 나라는 생산 세계가 없는 것을 보고 생산 액션을 선택했다. 상대 하나는 탐험을, 다른 하나는 정착을 택했다.


스몰보석세계.jpg
일단 탐험으로 2장을 뽑아 1장을 갖는다. '보석 세계'를 발견했다. 상품을 생산하면 카드(돈)를 1장 주는 생산 세계다.

 

스몰지구의 잊혀진 식민지.jpg  난민세계.jpg
정착으로는 '난민 세계'. 정착 비용이 0이니까 부담이 없다. 물론 군사력은 1 감소하나, '지구의 잊혀진 식민지'와 똑같은 기념품 세계라는 점이 중요하다. 기념품을 주 소비 상품으로 하는 경제 체제를 만들 계획이기 때문이다.

난민세계 수정.jpg

난민 세계는 지구의 잊혀진 식민지와는 달리 원이 흰 색이고, 테두리에 푸른 오로라가 있다. 앞에서도 말했지만, 이런 세계를 <레포갤>에서는 공짜 세계라 부른다. 오로라 색과 동일한 상품을 공짜로 갖고 시작하기 때문이다. 대신 생산기능이 없어서, 한 번 사용한 상품을 다시 만들 수는 없다. 공짜 세계의 상품은 1회용인 셈. 하지만 생산 액션을 선택한 사람은 보너스로 공짜세계 중 한 곳에 상품을 생산할 수 있다.

 

스몰지구의 잊혀진 식민지.jpg 스몰난민세계.jpg  보석세계.jpg
게임은 계속 진행된다. 예정대로 '지구의 잊혀진 식민지'에서 기념품을 생산한다. 생산된 기념품은 판매해 재정을 확보. 전에 발견했던 '보석 세계'에 정착한다. 기념품 세계가 벌써 3개니까 '소비 시장'이 필요한 시점이라 하겠다. 


스몰지구의 잊혀진 식민지.jpg 스몰난민세계.jpg 스몰보석세계.jpg  소비시장.jpg
'소비 시장'을 건설하면 기념품을 3개까지 소비해 소비한 상품 1개마다 승점을 1점 벌 수 있다. 게다가 기념품을 생산할 때마다 돈을 주니까 금상첨화! 드디어 경제가 선순환하기 시작했다. 이제부터는 소비:2배와 생산만 줄기차게 하면 된다.

 

스몰 소비2배01.jpg

먼저 소비:2배. 


소비시장 (1).jpg
생산된 기념품 3개를 '소비 시장'으로 소비한다. 3개를 소비했으니 승점이 3점이고, 3점을 액션 보너스로 2배를 하니 6점이다. 


스몰 생산01.jpg
다음은 생산. 


생산 변형.jpg   스몰난민세계.jpg
생산 보너스로 공짜 세계인 '난민 세계'도 기념품을 생산한다. 


보석세계.jpg
'보석 세계'는 기념품을 생산하면서 카드도 1장 준다.
소비시장 (2).jpg
여기에 기념품을 총 3개 생산했으니 '소비 시장'으로 카드를 3장 더 얻는다. 생산 한 번에 총 4장의 카드 수익이 생긴 것. 


승점도 벌고, 재정도 확보하고. 꿩 먹고 알 먹고. 돈이 많으니까 상대가 개발이나 정착 액션을 해도 비싼 카드를 부담 없이 건설할 수 있다. '자유 무역 협회' 같은 비용 6짜리 개발 카드를 건설해서 쐐기를 박자.


자유 무역 협회.jpg
자유 무역 협회. 

기념품 생산 세계마다 승점 2점, 기념품 공짜 세계마다 승점 1점. 

기념품을 소비하면 승점 1점에 카드 1장도 추가로 준다!

 


3. 내게는 꿈이 있습니다.

 

"I have a dream." 흑인 인권 운동의 상징, 마틴 루터 킹 목사의 유명한 연설이다. 그는 무엇을 꿈꾸는가? 분리정책 폐지? 소수계 대입 우대? 흑인경제육성책? 아니다. 킹 목사의 꿈은 화해다. 증오와 멸시가 사라진 조국. 흑인 아이와 백인 아이가 형제처럼 손 붙잡고 살아갈 수 있는 날.

 

세월이 흘러 인류는 우주로 나아갔고, 자신과 종 자체가 다른 지성체를 도처에서 만났다. 단일 민족 국가는커녕 단일 종족 국가도 사라진지 오래. 액션 카드 뒷면을 보면 각국의 종족 구성이 대단히 다양하다는 사실을 확인할 수 있다. 무한한 우주만큼이나 무한한 생물학적·문화적 차이. 차이는 오해를, 오해는 갈등을 낳는다. 소통보다는 정복이 쉬운 시대에 킹 목사의 꿈을 다시 쫒는다면 그것은 망상일까? 조금씩 조금씩 파국으로 치달아가는 은하계지만, 시대를 거슬러 꿈을 말하는 자들은 여전히 존재한다.

 

사진 037.jpg

액션 카드 뒷면. 각 나라의 종족 구성이 대단히 다양하다는 사실을 알 수 있다.



옛지구.jpg
시작 세계는 '옛 지구'. 상품을 판매하면 카드 1장을 추가로 벌 수 있고, 소비하면 승점을 1점 얻는다. 소비 기능은 지금으로선 그닥. 별 볼일 없는 행성이다.

 

스몰옛지구.jpg  감정이입자 세계.jpg
가진 패를 보니 무엇을 해야 할지 막막하다. <레포갤> 격언에 할 거 없으면 돈부터 벌라는 말이 있다. 그러고 보니 '감정이입자 세계'가 눈에 띤다. 정착 비용이 1인 데다, 유전자 공짜 세계(테두리가 녹색)다. 팔면 카드를 4장이나 주는 유전자 상품을 바로 얻을 수 있는 것이다. 다만 감정이입 때문에 살상을 꺼리게 된다. 군사력 1 감소.

   

소비거래 (1).jpg       옛지구.jpg
'감정이입자 세계'의 유전자 상품을 판매해 재정을 확보한다. 원래 가격인 카드 4장에 '옛 지구'의 거래 기능으로 1장 더. 


스몰교섭 전문가.jpg 스몰최후의 고양 나쉬.jpg 스몰전 은하 동맹.jpg 스몰고양 파충류.jpg 스몰악한 생물.jpg
총 5장의 카드를 뽑았더니 '교섭 전문가', '최후의 고양 나쉬', '전-은하 동맹', '고양 파충류', '악한 생물'이 나왔다. 갑자기 길이 보이기 시작한다. 우리의 감정이입자들에게는 원대한 계획이 있었던 것이다!

 

스몰감정이입자 세계.jpg 스몰옛지구.jpg  교섭 전문가.jpg교섭 전문가.jpg 
개발 액션으로 '교섭 전문가'를 양성한다. 은하계 통합을 위해 무력보다는 대화에 의존하기로 결심한 것. 대화의 첫 걸음은 군비 축소다. 군사력은 1 줄었지만, 대신 소통의 물꼬를 텄다. 이제 무력 세계에도 비용을 지불하고 정착할 수 있다. 그것도 필요 군사력보다 1 적은 비용으로.

 

스몰옛지구.jpg 스몰감정이입자 세계.jpg 스몰교섭 전문가.jpg  최후의 고양 나쉬.jpg
'최후의 고양 나쉬'에 정착한다. 비용은 0. 원래대로라면 군사력이 1 필요하지만, 교섭 전문가 덕분에 필요 군사력보다 1 적은 비용을 지불하고 정착할 수 있었다. 공짜로 얻은 유전자 상품은 팔아서 재정을 보충한다. 드디어 '전-은하 동맹'을 건설할 때가 왔다.

스몰옛지구.jpg 스몰감정이입자 세계.jpg 스몰교섭 전문가.jpg 스몰최후의 고양 나쉬.jpg  전 은하 동맹.jpg
화해를 향한 우리의 노력은 '전-은하동맹'에서 결실을 맺는다. 군비 축소는 막힘없이 진행되고 있고(군사력 1 감소), 유전자 연구는 종족 간 소통 능력을 심오한 수준으로 발전시켰다. 바야흐로 은하계는 새로운 차원의 화합을 목도하고 있는 것이다. 시민들은 열광하며 동맹을 지지한다. 유전자 세계마다 2점에 4점, '교섭 전문가'로 3점. 벌써 7점의 승점을 확보했고, 이후로도 승점은 더 증가할 것이다(아직 손에 '고양 파충류'와 '악한 생물'이 남아 있으니까). 뿐만 아니다. 생산 액션이 선택되면 유전자 세계마다 카드 1장 씩 수입도 얻을 수 있다.

 

세 번째 확장 <일촉즉발 The Brink of War>에는 '전-은하동맹'의 정신을 이어받은 조직도 등장한다. 이름하야 '범우주 평화 기구 UNIVERSAL PEACE INSTITUTE'. '범우주 평화 기구'는 군비 축소를 적극 권장하며, 감소한 군사력만큼 승점을 준다.


범우주 평화 기구.jpg
마이너스 군사력 만큼 승점을 주는 '범우주 평화 기구'

 


4. 이 넓은 우주에 우리 밖에 없다면 엄청난 공간의 낭비겠죠!

 

"If it is just us, it seems like an awful waste of space." 영화 <콘택트>에 3번이나 나온 대사다. <콘택트>는 외계인과 만나려는 한 과학자의 집념을 다룬 영화인데, 원작 소설이 따로 있다. 이름은 영화랑 똑같고 저자는 칼 세이건. <코스모스>로 유명한 천문학자다.

 

콘택트.jpg

영화는 원작의 저자가 과학자라 그런지 치밀하고 현실적이다. 영화에서 주인공 과학자가 주도하는 SETI는 1960년에 프랭크 드레이크라는 과학자가 실제로 제안했던 프로젝트라고 한다. SETI는 Search for Extra Terrestrial Intelligence의 약칭으로, 번역하면 ‘외계 지적 생명체 탐사’다. 목표는 지구 밖 전파 신호를 수신하는 것. 전파를 활용한 원거리 통신은 과학기술을 전제하기 때문에, 전파 수신은 외계 문명이 존재한다는 증거가 될 수 있다.

 

재미있는 것은 <레포갤>에도 SETI가 나온다는 사실. 정말? 정말! 탐험할 때 2장 더 볼 수 있고, 정착한 세계마다 점수도 준다. 정착한 세계가 많다면 그야말로 점수를 퍼 담을 수 있는 카드.

 

SETI.jpg





미들알파센타우리.jpg 
시작 세계는 '알파 센타우리'. 갈색 희귀 원소 세계에 정착할 때 비용이 1 적게 든다. 공짜 세계라서 희귀 원소도 공짜로 받고 시작한다.

 

소비거래 미들01.jpg 
첫 번째 액션은 당연히 소비:거래. 할 거 없으면 뭐? 일단 돈부터 법시다. 희귀 원소를 팔아 카드 3장을 뽑는다.

 

스몰알파센타우리.jpg  미들외계 로제타 스톤 세계.jpg외계 로제타 스톤 세계.jpg
'외계 로제타석 세계'에 정착. 이제부터 노란색 외계 세계에 정착할 때 비용이 2 적게 든다. 외계 무력 세계라면 군사력도 2 증가.


스몰알파센타우리.jpg 스몰외계 로제타 스톤 세계.jpg  미들외계 로봇 감시병.jpg
'외계 로봇 감시병'을 정복. 정복하려면 군사력이 2 필요한 외계 무력 세계지만, '외계 로제타석 세계' 덕분에 군사력 없이도 정복할 수 있었다. '외계 로봇 감시병'은 공짜 세계니까, 외계 상품도 덤으로 획득.

 

소비거래.jpg 
노획한 외계 상품을 판매. 외계 상품은 가장 비싼 상품이다. 카드를 5장이나 얻는다.

 

스몰알파센타우리.jpg 스몰외계 로제타 스톤 세계.jpg 스몰외계 로봇 감시병.jpg  미들외계 기술 연구소.jpg
돈이 썩어나니까 비싼 개발 카드도 지어보자. 적절한 카드가 하나 있다. '외계 기술 연구소'. '외계 로제타석 세계'처럼 외계 세계에 정착할 때 비용이나 군사력 보너스를 주고, 정착한 외계 세계마다 점수도 준다.

 

스몰알파센타우리.jpg 스몰외계 로제타 스톤 세계.jpg 스몰외계 로봇 감시병.jpg 스몰외계 기술 연구소.jpg  미들버려진 외계 전초 기지.jpg
버려진 '외계 전초 기지'에 정착. 비용 4짜리 외계 세계지만 '외계 로제타석 세계'랑 '외계 기술 연구소'가 있으니까 비용이 0. 공짜로 얻은 외계 상품은 팔아서 돈으로.

 

스몰알파센타우리.jpg스몰외계 로제타 스톤 세계.jpg스몰외계 로봇 감시병.jpg스몰외계 기술 연구소.jpg스몰버려진 외계 전초 기지.jpg  미들SETI.jpg 
'지구 밖 문명 탐사: SETI' 건설. 남는 게 돈이니까요. 탐험 때 카드 2장을 더 볼 수 있으니, 앞으로 외계 세계를 찾을 확률도 더 높아질 것이다.



 

물론 이게 다가 아니다. 위에서 우리는 대표적인 체제 몇 개를 살펴봤을 뿐이다. 안 나온 카드도 많고, 체제 자체도 상황에 따라 조금씩 달라진다. 게다가 실제 게임을 하다보면 상이한 체제를 합친 변종도 비일비재하게 나온다. 기본판 <레포갤>에 있는 114장의 카드 중 같은 카드는 23장, 나머지 91장의 카드가 모두 다르다. 이름만 다른 게 아니라 기능까지 전부. 카드 좀 많다는 <도미니언>도 기본판 카드 종류는 재물, 승점, 저주 다 쳐서 32종 밖에 안 된다. 기본판 <레포갤>의 카드 구성이 얼추 <도미니언> 세 세트랑 비슷한 다양성을 보여주는 것이다. 

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