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커뮤니티 > 자유게시판
AOS의 플레이타임 줄이기...
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2003-09-27 16:02:46
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AoS를 몇번해보니...
AOS의 프로덕션 보드는 쓸데없는 존재라는 생각이 드는군요...
차라리 메인보드 위의 각 도시에 칸을 나누어서 생산예정 물품을 보여주는 것이 좋지 않았을까 생각됩니다.
각 도시별로 지금 생산된 물품과 생산될 물품을 한눈에 볼 수 있도록요...
AOS에서 시간 제일 많아 잡아먹는게..두 보드를 번갈아 보면서 어찌 될지 예측하는 건데...왔다 갔다 보려니...매칭이 빨리 빨리 안되서 생각이 꽤 더뎌지게 됩니다...자칫 실수도 하게 되고요...
그 보드에서 프로덕션 관련사항 빼버리고
액션 관련된거는 스코어 보드에 넣었어도 될듯하네요...
geek에 누가 올려 놓았듯이 액션은 PR처럼 카드를 사용해도 될듯하고요..
지금의 도시타일은 그렇게 바꾸어 플레이하기에는 너무 작아 보이죠?
그래도..함 시도해 봐야 겠습니다.^^ 어찌 될런지...
[차~미]
AOS의 프로덕션 보드는 쓸데없는 존재라는 생각이 드는군요...
차라리 메인보드 위의 각 도시에 칸을 나누어서 생산예정 물품을 보여주는 것이 좋지 않았을까 생각됩니다.
각 도시별로 지금 생산된 물품과 생산될 물품을 한눈에 볼 수 있도록요...
AOS에서 시간 제일 많아 잡아먹는게..두 보드를 번갈아 보면서 어찌 될지 예측하는 건데...왔다 갔다 보려니...매칭이 빨리 빨리 안되서 생각이 꽤 더뎌지게 됩니다...자칫 실수도 하게 되고요...
그 보드에서 프로덕션 관련사항 빼버리고
액션 관련된거는 스코어 보드에 넣었어도 될듯하네요...
geek에 누가 올려 놓았듯이 액션은 PR처럼 카드를 사용해도 될듯하고요..
지금의 도시타일은 그렇게 바꾸어 플레이하기에는 너무 작아 보이죠?
그래도..함 시도해 봐야 겠습니다.^^ 어찌 될런지...
[차~미]
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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도시가 너무 작아서 피츠버그나 휠링같은 경우에는 총 6개가 올라가는데 그러다보면 주사위 순서가 나와서 올라간건지 어디까지 상품 수송을 할 수 있는지에 대해서 불명확해져서 오히려 조금 헷갈린 경우가 생기지 않을까 우려됩니다.
액션선택은 푸에르토 리코와 같이 하는 것도 그리 나빠보이지는 않네요.
한번쯤 시도해보고 어떻게 하면 좋을지 생각해봐야겠어요.
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