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  • 인원

    2-3 명

    BGG추천: 2-3 명
  • 게임시간

    150-240 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    3.67 / 5

게임 소개

날짜선: 1933년 독일
1월 30일: 힌덴부르크는 히틀러를 수상으로 임명한다.
2월 27일: 국회의사당 불타오름. 히틀러는 정적들을 비난하고 억압적인 법을 제정한다.
3월 5일: 공포와 위협의 분위기 속에서 나치당이 연방 선거에서 승리합니다. 이때부터 정확하고 일정한 리듬으로 히틀러는 연약한 바이마르 공화국의 모든 민주주의 제도를 해체하고 공포정치를 시작하며 점차 무자비하고 폭력적인 독재정권을 확립한다.

위의 것은 역사이지만, 만약 이 악명 높은 오스트리아 상병이 유럽을 전쟁의 소용돌이에 빠뜨리는 대신, 세계 지배의 계획을 포기하고 평화의 길을 택했다면 어떻게 되었을까? 2차 세계대전이 여전히 일어났을까? 아니면 나치 계급과 독일 산업이 여전히 F¨Her를 폴란드와의 전쟁에 밀어 넣었을까? 오스트리아, 체코슬로바키아, 그리고 다른 독일의 영토 주장이 없었다면 대독일의 꿈은 무엇이었을까요? 서구 재벌이나 소련의 거상이 어쨌든 파시스트 독재정권에 맞서 싸웠을 것이며 그럼에도 불구하고 국제 분쟁을 촉발시켰을까요?

포위 아래의 민주주의는 이러한 모든 질문을 탐구할 수 있는 대화형 시뮬레이션입니다. 카드 중심의 전략 게임으로, 그것은 2차 세계대전을 일으킨 지정학적 갈등과 정치적 투쟁을 재현한다. 이 게임은 1933년부터 1940년까지를 다루고 있으며 두세 명의 플레이어를 위해 설계되었다. 각각은 게임의 타임라인 동안 권력을 위해 투쟁했던 민주주의, 나치즘, 공산주의 & mdash 세 이념 중 하나의 역할을 맡는다. (두 명의 플레이어가 게임을 할 때, 오로지 플레이어의 통제 하에 있는 두 개의 이념은 민주주의와 나치즘이며, 공산주의에 대한 통제는 특정한 규칙에 따라 두 플레이어가 번갈아 가면서 번갈아 가면서 한다.)

각 경기 순번은 1년을 나타내며 3라운드 또는 4라운드로 나뉜다. 플레이어는 라운드당 하나의 정치적 행동과 하나의 이벤트를 선택하고 다이를 굴리고 수식어를 붙임으로써 정치적 행동을 시도한다. 그들은 이데올로기의 정치적 위신을 소모함으로써 그들의 시도의 결과에 영향을 미칠 수 있다. 이벤트는 정치적 행동을 시도하기 직전에 활성화되므로 다이롤이 필요하지 않습니다. 정치적 행동이 성공하면 그에 따라 카드 효과가 적용됩니다. 어떤 경우든, 시도가 실패하더라도, 플레이된 정치적 행동 카드는 다양한 수의 정치적 포인트(PP)를 제공하여 나중에 플레이어가 활동을 수행하기 위해 사용할 수 있다.

정치적 행동 후에, 플레이어들은 정치적 행동 카드가 제공하는 PP로 그들의 행동 라운드를 수행한다. 플레이어는 소국가의 정치적 충성에 영향을 미치거나, 소국이나 그들의 통제된 세력에 속한 경제적 자원을 이용하거나, 소국 정권을 전복시키기 위한 쿠데타를 시도하거나, 국지적 분쟁에 군대를 보내거나, 소국 내전에 개입할 수 있다. 이 모든 활동은 성공적인 정치적 행동의 영향뿐만 아니라 소국가의 정치적 충성이 이데올로기의 영향이나 지배하에 놓이거나 영토나 국가가 정복될 때 승리 포인트(VP)를 가져올 수 있다.

매 라운드가 끝날 때마다 플레이어는 쿠데타 시도의 결과를 확인한 후 새로운 라운드로 진행합니다. 매 턴이 끝날 때마다 정리 단계에서 플레이어들은 엔드 턴 점검을 하고 지도에서 주장하는 경제 자원 착취에 의한 군사 자원(MR) 생산량을 계산한다. MR은 이데올로기의 세력풀에 투입되고 소수국가들의 충성도를 유지하기 위해 지출된다. 나머지 MR은 추가적인 부사장을 제공하며 이후 차례에 따라 국지적 분쟁과 내전에 개입할 수 있다.

포위 아래의 민주주의는 108개의 전략 카드로 뒷받침되는 정확하고 상세한 역사적 맥락을 제공한다. 플레이어는 정치적 패권을 얻기 위해 역사적 사건과 정치적 행동을 이용한다. 전쟁은 플레이어가 개입하고 결과에 영향을 미칠 수 있는 추상적인 전투 시스템에 의해 시뮬레이션된다. 게임에서 재현된 주요 개념은 강대국 간의 이념적 투쟁, 제2차 세계 대전 이전의 군비 경쟁, 그리고 소수 국가들과의 외교적 연결망의 강화이다. 이 모든 요소가 합쳐져 승리를 가른다.
Dateline: Germany, 1933
Jan. 30: Hindenburg names Hitler Chancellor.
Feb. 27: The burning of the Reichstag. Hitler blames his political opponents and enacts repressive laws.
Mar. 5: The Nazi Party wins the Federal elections amid a climate of fear and intimidation. From this point on, with a precise and constant rhythm, Hitler dismantles all of the democratic institutions of the fragile Weimar Republic and inaugurates a reign of terror, gradually establishing a ruthless and violent dictatorial regime.

The above is history, but what would have happened if instead of bringing Europe into a maelstrom of war, the infamous Austrian corporal had abandoned his plan of global domination and taken the path of peace? Would World War II still have broken out? Or would the Nazi hierarchy and German industry still have pushed the Führer to war with Poland? What would the dream of a Greater Germany have been without Austria, Czechoslovakia, and the other German territorial claims? Would the Western plutocrats or the Soviet colossus have fought the fascist dictatorship anyway and nevertheless inexorably triggered global conflict?

Democracy under Siege is an interactive simulation enabling you to explore all such questions. A card-driven strategy game, it reproduces the geopolitical conflicts and political struggles that led to the Second World War. The game covers the period 1933-1940 and is designed for two or three players. Each takes the role of one of the three ideologies — Democracy, Nazism and Communism — that struggled for power during the timeline of the game. (When played by two players, the two Ideologies exclusively under player control are Democracy and Nazism, while control of Communism alternates between the two players from turn to turn according to specific rules.)

Each game turn represents one year and is divided into three or four rounds. Players choose one political action and one event per round and attempt to perform the political action by rolling a die and applying some modifiers. They can affect the outcomes of their attempts by expending the ideology's political prestige. Events are activated immediately before the political actions are attempted; no die roll is required. If the political action succeeds, the card effects are applied accordingly. In any case, even when the attempt is unsuccessful, the political action cards played provide a varying number of political points (PP) that can later be expended by the players to perform activities.

After political actions, players perform their action round with the PP provided by political action cards. Players can influence the political allegiance of minor countries, exploit the economic resources belonging either to minor nations or to their controlled powers, recruit and activate coup cells to attempt coups d'etat to overthrow a minor country regime, send military forces to local conflicts or intervene in a civil war in a minor nation. All of these activities, as well as the effects of successful political actions, can bring victory points (VP) when the political allegiances of minor countries come under the influence or the control of Ideologies, or when territories or nations are conquered.

At the end of each round, players check the outcomes of coup attempts, then proceed to a new round. During the clean-up phase at the end of each turn, players perform end-turn checks and calculate the production of military resources (MR) by the exploitation of economic resources claimed on the map. MR are put in the ideologies' force pool and expended to maintain the minor nations allegiances. The remaining MR provide additional VP and can be employed during the subsequent turns to intervene in local conflicts and civil wars.

Democracy under Siege offers an accurate and detailed historical context, supported by 108 strategy cards. Players exploit historical events and political actions to achieve political supremacy. Wars are simulated by an abstract combat system that allows players to intervene and influence their outcomes. The main concepts reproduced in the game are the ideological struggles among the major powers, the race for armaments ahead of World War II and the buildup of a network of diplomatic links with minor nations. All of these elements combine to determine victory.

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