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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: 4-6 명
  • 게임시간

    20-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

당신과 당신의 경쟁자들은 게임이 끝날 때까지 가장 좋은 파도 모음을 잡고, 파란 병의 침을 피하고, 당신이 잡은 파도와 일치하는 서핑보드에서 보너스 점수를 획득하고, 각 게임의 3가지 독특한 목표를 달성함으로써 가장 많은 점수를 얻으려는 서퍼들이다.

3개의 들어오는 파도는 해변에서 가장 가까운 브레이크존에서 파도를 잡기 위해 약속한 1~5개의 에너지 카드(1~10점 상당)를 선택해 동시에 드러내는 모든 서퍼들에게 항상 보인다. 공개된 가장 높은 에너지 카드가 웨이브를 획득하는데, 이는 경기가 끝날 때 득점하기 위해 모아진다. 하지만 동점 에너지 카드는 서퍼들이 전멸하게 하고, 그 다음으로 높은 에너지 카드 서퍼들에게 승리를 가져다 줄 것입니다. ‘리스펙트 ’는 여기서 타이브레이크이며, 리소스 플레이어는 우승할 때 해변에서 여분의 에너지와 서핑보드(보너스 포인트) 카드를 얻거나 사용할 수 있으며, 각 파도에서 2등을 할 수 있다.

약점은 승리하고 웨이브를 취할 때 사용한 에너지 카드가 폐기(게임에서 삭제)되어 남은 에너지가 약해지고, 2위 등 서퍼들은 에너지 카드를 폐기하고 나중에 다시 회수할 수 있다는 점이다. 따라서 2위를 차지하여 전략적으로 더 많은 존경을 받거나 해변에서 카드를 구입하는 데 유리한 점이 있다. 해변에서 구입한 일시적인 에너지는 이후 라운드에서 서퍼들에게 유리한 위치를 제공한다. 블루보틀 침은 때때로 브레이크존으로 불어오는데, 플레이어는 숨겨진 침을 피하기 위해 가장 낮은 에너지 카드를 사용하는 것을 피해야 한다. 아니면 용감하게 다음 웨이브를 위해 플레이 가능한 카드를 저장하라! 에너지가 부족한 플레이어는 휴식(패스)을 통해 1개의 존경을 받을 수 있으며, 이전에 폐기된 에너지 카드를 되찾을 수 있다.

이상적인 놀이는 적절한 시기에 가능한 한 효율적으로 파도를 이길 수 있을 정도의 에너지를 쏟는 것이다. 그런 다음 더 존중할 때(최대 4), 해변에 언제 가고 무엇을 사는지 신중하게 선택합니다.

게임 종료는 다음 중 하나일 때 트리거됩니다:

1. 파란색 병 5개가 모두 해결되었습니다, 혹은
2. 어떤 선수든 제로 에너지 카드만 남았다.

서핑보드, 블루보틀 스팅, 엔드게임 골을 맞추며 잡은 파도 사이에서 가장 많은 점수를 얻은 선수가 승리한다.

- 게시자의 desc 설명

You and your rivals are surfers trying to gain the most points by catching the best collection of waves by the end of the game, dodging bluebottle stings, scoring bonus points from surfboards that match the waves you catch, and by satisfying each game’s 3 unique goals.

3 incoming waves are always visible to all surfers, who select and simultaneously reveal a 1 to 5 energy card they commit to catch the wave (worth 1 to 10 points) in the breakzone closest to the beach. The highest energy card revealed wins the wave, which is collected to be scored at the end of the game. However tied energy cards will cause surfers to wipe out, giving the next highest energy card surfer the win. ‘Respect’ is the tiebreaker here, and a resource players can gain OR use to buy extra energy and surfboard (bonus point) cards from the beach when they win, or place second on each wave.

The catch is that when you win and take a wave, the energy card you used is trashed (removed from the game), weakening your remaining energy, while the second place and other surfers discard their energy cards and may regain them later. So there is some advantage in coming second and strategically gaining more respect OR buying cards from the beach…

Surfboards bought from the beach with respect add bonus victory points to some wave types, skewing the value of certain waves for some surfers as the game progresses. Temporary energy bought from the beach gives surfers an edge in later rounds. Bluebottle stingers sometimes blow into the breakzone, and players must avoid playing the lowest energy cards to escape their hidden sting (0 to -3 points on the underside of each chosen bluebottle token). Or bravely take a sting to save a playable card for the next wave! Players running low on energy can rest (pass) to gain 1 respect, and regain their previously discarded energy cards.

The ideal play is to commit just enough energy to win a wave as efficiently as possible at the right time. And then carefully choose when you take more respect (max 4), or when to the beach and what you buy.

The game end is triggered when either:

1. All 5 bluebottles have been resolved, or
2. Any player only has their zero energy card left.

The player with the most points between waves caught, matching surfboards, bluebottle stings and end game goals wins.

-description from publisher

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