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Fight Sequence: The First Chapter (2022)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-45 분

  • 연령

    13+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

격투 시퀀스는 싸우는 것에 대해 생각하는 심령술사들에 대한 정면으로 싸우는 카드 배틀러입니다. 플레이어는 공격과 반응의 순서를 반대로 만들어 이론적인 판타지 싸움 장면의 썰물과 흐름을 나타낸다. 하지만 여러분 자신의 움직임을 계획하는 것이 승리의 유일한 열쇠는 아닙니다 - 여러분은 또한 행동이 해결되었을 때, 또는 만약의 상황을 조종하기 위해 여러분의 심령술과 마법의 능력을 사용할 것입니다!

플레이어는 다양한 심령 전투원 배역에서 4명의 캐릭터 중 한 명을 선택하며, 그들의 독특한 기술을 사용하여 빠르게 배울 수 있는 고도의 전략적인 카드 게임에서 승리한다. 캐릭터 덱마다 장단점이 있는데, 두 번의 싸움이 동일하지 않도록 하는 깊이 있는 전술 플레이가 돋보인다.

격투 시퀀스에서 플레이어는 액션으로 한 번에 한 카드씩 돌아가면서 두 플레이어가 통과하거나 최대 시퀀스 크기인 9 액션을 충족할 때까지 액션 시리즈를 작성합니다. 한 번 발생하면 전체 시퀀스가 마지막 액션부터 역순으로 해결됩니다. 최대한의 효과를 얻기 위해 액션의 타이밍을 맞추는 것은 중요하지만, 모든 캐릭터는 자신에게 더 유리하도록 타이밍을 조작할 수 있는 능력이 있다 - 아무리 잘 짜여진 계획이라도 완벽하지는 않다!

당신의 공격은 상대에게 피해를 입히는 데 사용하고, 당신의 대응은 상대 공격으로부터 자신을 방어하거나 당신의 전략을 지지하기 위해 사용하세요. 게임의 모든 카드는 공격이나 대응으로 플레이할 수 있으므로 옵션에서 벗어나는 일이 없습니다. 데크에서 카드를 폐기하면 손상이 나타나므로 종이, 펜, 주사위 또는 추적기 앱이 필요하지 않습니다. 캐릭터를 선택하고, 데크를 섞고, 시작하세요!

각기 다른 스타일과 무브세트를 가진 네 가지 다양한 캐릭터 외에도, 퍼스트 챕터에는 보다 능률적인 카드 서브셋을 사용하여 플레이어가 게임의 역액션 프로그래밍 특성에 쉽게 적응할 수 있도록 돕는 아카데미 덱이 포함되어 있다.
Fight Sequence is the head-to-head card battler about psychics THINKING about fighting! Players build sequences of attacks and responses that resolve in reverse order, representing the ebb and flow of a theoretical fantasy fight scene. Planning your own moves isn't the only key to victory, however - you'll also use your psychic and magical abilities to manipulate when - or IF - actions resolve!

Players select one of the four characters in a diverse cast of psychic combatants, using their unique skillsets to emerge victorious in this quick-to-learn, highly-strategic card game. Every character deck has its own strengths and weaknesses, with a depth of tactical play that ensures no two fights are the same.

In Fight Sequence, players take turns playing one card at a time as Actions, building a series of Actions until both players pass or the maximum sequence size of 9 Actions is met. Once either happens, the entire sequence then resolves in reverse order, starting with the last Action played. Timing your Actions for maximum effect is crucial, but every character has some ability to manipulate that timing to work more in their favor - even the best-laid plans aren't foolproof!

Use your attacks to damage your opponent, and your responses to defend yourself from opposing attacks or support your strategy. Every card in the game can be played as either an attack or a response, so you're never out of options. Damage is represented by discarding cards from your deck; no paper, pen, dice, or tracker apps required. Just choose your characters, shuffle your decks, and go!

In addition to four varied characters with different styles and movesets, The First Chapter also includes the Academy decks, which use a more streamlined subset of cards to help ease players into the reverse-action-programming nature of the game.

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