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게임 소개

스커드럴(Scoundrel)은 단일 플레이어 로그 형태의 카드 게임으로, 표준 카드 데크와 함께 사용된다. 그것은 자크 게이지와 커트 비그에 의해 개발되었다.

모든 조커, 레드 페이스 카드, 레드 에이스를 데크에서 제거합니다. 남은 카드는 몬스터(스페이드와 곤봉), 무기(다이아몬드), 건강 물약(하트)의 역할을 한다. 던전의 방은 4인 1조로 카드를 배치하여 만듭니다. 던전 카드 4장 중 3장을 플레이하여 던전을 진행합니다. 네 번째 카드는 새 방을 위한 기초 역할을 합니다. 룸 전체를 필요한 횟수만큼 재설정할 수 있지만 연속해서 두 번 재설정할 수는 없습니다.

다수의 몬스터를 내림차순으로 공격하기 위해 무기를 장착할 수 있으며, 장착된 무기를 초과하는 몬스터 값으로 플레이어에게 피해를 입힐 수 있다. 이전 몬스터와 동등하거나 더 큰 가치를 지닌 몬스터를 공격하기 위해 사용할 경우 무기가 파손됩니다. 무기가 장착되지 않은 상태에서 몬스터를 공격하면 몬스터의 공격 가치를 충분히 발휘할 수 있는 체력이 고갈됩니다. 건강 물약은 최대 시작 값 20까지 수명 포인트를 증가시키기 위해 사용될 수 있다. 두 번째 물약을 연속으로 치면 두 번째 물약의 효과가 무효화된다.

게임은 인생 포인트가 0점이 되거나 플레이어가 던전 전체를 진행하면 종료됩니다.
Scoundrel is a single player rogue-like card game for use with a standard deck of playing cards. It was developed by Zach Gage and Kurt Bieg.

All Jokers, red face cards, and red aces are removed from the deck. The remaining cards serve as monsters (spades and clubs), weapons (diamonds), and health potions (hearts) valued from 2-14 (Two through Ace). The rooms of the dungeon are created by laying out cards in groups of four. Progress is made through the dungeon by playing three of the four dungeon cards. The fourth card serves as the foundation for a new room. Rooms can be reset in their entirety as many times as needed but never twice in a row.

Weapons may be equipped to attack multiple monsters in descending order of their value with damage being dealt to the player for monster values in excess of the equipped weapon. The weapon breaks if it is used to attack a monster of equal or greater value than the previous monster. Attacking a monster without an equipped weapon depletes the players health for the full attack value of the monster. Health potions may be used to increase life points up to the maximum starting value of 20. Playing a second potion in succession nullifies the effect of the second potion.

The game ends when life points reach zero or the player has progressed through the entire dungeon.

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