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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: 2-5 명
  • 게임시간

    75-75 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    2.89 / 5

게임 소개

스피리움은 스팀펑크 기반의 우주를 배경으로 하는 영국을 배경으로 한다. 플레이어들은 공장을 지으며, 이전에 우리에게 알려지지 않았던 "라는 상품의 생산을 관리하기 위해 노동자를 필요로 한다.스피리움". 한 공장에서 Spyrium을 생산한 후 다음 번에 처리하면 해당 플레이어의 승리 포인트(VP)가 산출됩니다. 그 대신 스피리움을 구매할 수 있지만 소재가 희귀하고 비싸 플레이어들이 돈을 위해 끊임없이 긁어모으고 있다.

게임을 시작할 때부터 정규 수입을 늘리거나 영구적으로 고용된 노동자(또한 돈을 모으는 데 사용할 수 있는 사람)의 기반이 되는 사람만이 중요한 게임 종료 건물을 손에 넣을 수 있을 만큼 유연하여 많은 VP를 생성할 수 있습니다.

배치 단계에서 벗어나 활성화 단계로 들어갈 시기를 선수 개개인이 스스로 결정할 수 있어 게임의 순환적 성격이 유연하다. 게임의 두 트랙을 통해, 작업자 단계에서 배달에 관련된 사람들은 돈을 모으거나, 인접한 카드를 구입하거나, 유휴 공장에서 스스로 일할 수 있다. 이 모든 것도 중요하지만 결국 돈이 없는 플레이어와 노동자, 스피리움 등이 가장 잘 대처한 선수만이 승리할 수 있다.
Spyrium is set in an alternate world, an England set in a steampunk-based universe. Players build factories, needing workers to manage the production of a commodity previously unknown to us called "Spyrium". Producing Spyrium in one factory, then processing it in the next results in victory points (VPs) for that particular player. Alternatively, Spyrium can be purchased, but the material is rare and expensive, and players are constantly scraping for money.

Only those who from the beginning of the game manage to increase their regular income or their base of permanently employed workers (who can be used again and again to raise money) will be flexible enough to get their hands on the important end-of-game buildings to generate many VPs.

The circular nature of the game is flexible as each player can decide for himself when to move out of the placement phase and into the activation phase. With the two tracks in the game, those involved with delivery during the worker phase can then be used to raise money, to purchase an adjacent card, or to work on their own in an idle factory. All of these things are important, but in the end only the player who has dealt best with the lack of money, workers, and Spyrium will win.

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