연쇄 (Chaining)
기물 자체는 움직이지 않으나 (기존에 놓은 기물을 발판으로) 연쇄적으로 놓입니다. 이러한 방식은 기물이 움직이지 않음에도 불구하고 게임에 역동성을 부여합니다.
이러한 메커니즘의 초창기 예시로는 Expedition과 Through the Desert를 들 수 있습니다.
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