소유 (Ownership)
플레이어들은 개체를 소유하고, 이 개체들로 행동을 수행하고, 다른 사람들이 이를 사용했다면 이득을 얻습니다.
18xx 시리즈(1830: Railways & Robber Barons)과 Imperial이 이 메커니즘의 완벽한 예입니다.
르 아브르와 케일러스는 플레이어들이 행동칸을 소유하며, 다른 플레이어들이 사용할 때 이득을 얻습니다.
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