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게임게시판 > 글룸헤이븐
글룸헤이븐 인원수 별 파티 구성 가이드 (초기 클래스)
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2022-05-20 00:07:04
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Lv.45 준버그
- 각각의 초기 클래스의 파티 내 역할
1. 브루트 (야만인)
초기 클래스 중 유일하게 메인 탱커 역할을 수행할 수 있는 클래스. 이 때문에 정석 조합에는 무조건 채용되곤 함.
근접 데미지 딜러 역할을 겸하며, 화력은 적당한 수준이지만 휴식 사이클 당 한 번씩 메인 딜러를 능가하는 딜량을 보여줄 수 있음.
CC기는 둘 뿐이지만 각각 1티어 CC기인 무장 해제와 기절 (다만 이건 소실기) 인데다가 속도도 매우 빠르기 때문에 긴급 상황에 큰 도움이 됨.
다만 힐 능력은 거의 없음. 그나마 있는 것도 사실상 자힐기라 봐야한다.
*개인적으로 초보자가 하기 나쁘지 않다. 난이도는 중
2. 스펠위버 (주문직인)
단일 대상 데미지 딜링 능력은 적당한 수준이지만 광역 데미지 딜링 능력은 매우 뛰어난 광역기 전문 원거리 딜러.
땜장이급은 아니지만 힐 능력도 어느 정도는 갖추고 있기 때문에 파티 내에서 딜러 겸 힐러로 사용할 수 있다.
(하지만, 이 말은 시나리오 초반을 말할 뿐 후반으로 갈수록 힐 능력은 없다고 봐도 무방하다...)
다만 CC기는 거의 없다고 생각하는게 좋음.
(3레벨 때 CC기를 하나 배우긴 하는데, 이게 각종 해금 아이템과 골드가 필요하고 사실상 고레벨에 완성됨)
핸드가 8장밖에 없기 때문에 초심자가 하기 어려울 수도 있다.
*핸드 싸이클을 잘못 돌렸다간 게임이 날아가기 쉽상이다...
난이도-중상
3. 스컨드럴 (무법자)
단일 대상 데미지 딜링 능력이 매우 뛰어난 근접 암살자. 속도가 엄청나게 빠르기 때문에 파티 내의 그 누구보다도 먼저 행동할 수 있음.
다만, CC기는 최악이라 절대 기대해서는 안되며, 힐 능력도 자힐이 딱 하나 있을 뿐이다.
스컨드럴(무법자)은 강력한 클래스긴 하지만, 파티에 넣을 때는 다음의 사항을 반드시 고려해야 함.
1) 스컨드럴(무법자)은 암습 조건 때문에 브루트(야만인) 등의 근접 데미지 딜러가 한 명 더 있어야만 사용할 수 있다.
2) 빠르게 행동하는 것은 어그로를 끌기 쉽기 때문에 반드시 아군 탱커가 얼마나 빠르게 행동할 것인지를 생각하면서 플레이해야함.
3) 탱킹 능력은 전무하기 때문에 어그로 끌고 제 때 탈출 못하면 죽기 딱 좋음.
*개인적인 의견으로 초심자가 하기 괜찮다. 난이도는 중하
4. 마인드시프 (정신 도둑)
순간 딜량이 높은 스컨드럴(무법자)과는 다르게 평균 딜량이 높은 근접 암살자.
CC 능력도 꽤 우수하기 때문에 긴급 상황에 대처하기 쉽다.
다만, 스컨드럴(무법자)과 마찬가지로 힐은 자힐밖에 없으며, 근접 데미지 딜러 주제에 소형 체력이기 때문에 매우 조심해서 플레이할 필요가 있음.
*개인적인 의견으로는 초심자가 하기는 어렵다. 난이도는 중상
5. 크래그하트 (바위 심장)
각종 역할을 적당한 수준으로 수행할 수 있는 하이브리드 클래스.
딜량은 적당한 수준이지만 순수 데미지 딜러들에 비교하면 밀리는 편이고, 광역기도 적당히 가지고 있지만 스펠위버랑 비교하면 부족한 편.
CC기는 그렇게 우수하다고는 할 수 없지만 경직 능력이 있어서 근접 몬스터는 묶을 수 있고, 소실기 중 하나로 강력한 광역 무장 해제를 가지고 있다.
기본적으로는 원거리 딜러지만, 대형 체력을 가지고 있어서 서브 탱커 역할 정도는 할 수 있으며, 힐 능력도 의외로 뛰어나서 파티의 서브 힐러 역할을 수행할 수 있다.
여기에 더해, 만약 인원수가 적어서 원거리 딜러만으로 파티를 구성하게 된다면 고유 능력인 장애물 생성도 꽤 도움이 되는 편임.
*개인적인 의견으로는 좋게 말해서 하이브리드고 이도저도 아닌 클래스가 될 수도 있다;;
이 녀석으로 하다가 암 걸린 적이 한 두번이 아니다 ㅠㅠ
너무 느린 캐릭터라서 초심자한테 추천하기는 살짝 그렇다. 난이도- 중
6. 팅커러 (땜장이)
전담 힐러. 파티에 팅커러 한 명만 있다면 체력 걱정이 크게 줄어든다.
범위가 좀 까다롭긴 하지만 광역기 능력도 꽤 출중한 편이며, CC기도 꽤 뛰어남.
다만, 인원수가 적은 파티에서는 힐을 해서 밑빠진 독에 물을 붓는 것보다 당장 딜을 해서 적을 죽이는게 훨씬 효율적이기 때문에 그리 효율이 좋지 않다.
최소 3인 파티여야만 쓸만하고, 제대로 쓰려면 반드시 4인 파티에서 쓸 것.
*개인적인 의견으로 핸드가 무려 12장이라서 널널하다. 초심자가 하기 좋은 캐릭터.
하지만, 힐러가 안 맞는 사람도 있을 수 있고, 같이 하는 멤버들과 타이밍이 잘 맞아야 한다.
(제일 처음 파티에서 땜장이한 분이 있었는데, 타이밍이 어긋나서 많이 힘들었었다... ㅠㅠ)
난이도는 중하
조합
솔직히 2인 플레이는 거의 해본 적이 없기 때문에 레딧 가이드에 크게 의존하고 있으니 주의.
일단 위에서 말했듯이 절대로 팅커러는 넣으면 안 됨.
1. 추천 조합
A. 브루트(야만인) + 스펠위버(주문직인)
정석 중의 정석 조합. 브루트가 부족한 부분은 스펠위버가 완벽하게 채우고, 스펠위버가 부족한 부분은 브루트가 채워준다.
스펠위버는 브루트에게 부족한 힐, 광역기, 반격 대처 능력을 제공하고, 브루트는 스펠위버에게 부족한 단일 데미지 딜링, 탱킹 능력을 제공함.
다만 CC기가 부족해서 긴급 상황에 대처하는 능력이 떨어진다는 문제가 있다.
B. 스펠위버(주문직인) + 크래그하트(바위심장)
브루트+스펠위버 다음으로 정석적인 조합. 둘 다 원거리 딜러기 때문에, 굳이 다가가줄 필요 없이 멀리서 야금야금 갉아먹으면 된다.
둘 다 광역기를 많이 가지고 있다는 것도 좋은 점인게, 잘만 하면 한번에 대량의 적을 쓸어버릴 수 있고, 그렇지 않더라도 광역기 한 번만 더 쓰면 깔끔하게 정리가 된다.
다인 플레이와 달리 이 조합에서는 크래그하트의 장애물 생성 카드를 넣는 것이 좋다.
적이 다가오는 것을 손쉽게 막아주고, 잘만 하면 광역기를 꽂기 좋은 형태로 적을 몰 수도 있기 때문.
만약 그것조차 뚫고 들어오는 적이 있을 경우에는 크래그하트가 탱킹을 해주면 된다.
이 둘은 팅커러 다음으로 힐링 능력이 우수한 클래스기 때문에 체력 관리도 엄청 편함.
2. 무난한 조합
A. 브루트(야만인) + 스컨드럴(무법자)
무난한 조합. 주로 브루트가 먼저 진입하면 스컨드럴이 그 후에 진입해서 적을 따는 식으로 플레이한다.
다만, 스컨드럴이 항상 빠를 수밖에 없기 때문에 브루트가 한 라운드 먼저 행동해야 할 필요가 있음. 처음에 합을 맞추는데 좀 고생할 것.
광역기가 심각하게 부족하기 때문에 적진 한복판에 무식하게 돌진하려 하지 말고, 최대한 각개격파하는 것이 좋다.
*(물론, 그러다가 핸드가 모자라서 탈진이 일어날 수도 있...)
이 조합은 데미지 딜링 능력이 매우 우수하긴 하지만, CC기가 거의 없기 때문에 실패 보정치 띄우면 게임 터지기 딱 좋다는 점을 언제나 염두에 둘 것.
게다가, 힐 능력이 최악이기 때문에 한 번 체력이 크게 깎여버리면 다시 회복하기가 엄청 힘들다. 피해가 좀 높게 나왔다 싶으면 항상 피해 무효화를 고려해봐야 함.
가끔씩은 근접 데미지 딜러만 있다는 점도 문제가 생김. 반격 떡칠한 적 잡을 때 진짜 개고생하게 된다.
B. 브루트(야만인) + 마인드시프(정신도둑)
위 조합과 거의 동일함. 차이가 있다면 마인드시프는 암습을 쓰지 않기 때문에 무조건 브루트 다음으로 행동할 필요는 없다는 것.
또, 마인드시프는 스컨드럴과는 달리 우수한 CC기를 많이 가지고 있어서 이 조합이 좀 더 유연한 편이다.
다만 마인드시프는 스컨드럴보다도 체력이 적기 때문에 체력 관리 문제가 훨씬 까다로워짐.
3. 난이도가 높은 조합
A. 스컨드럴(무법자) + 마인드시프(정신 도둑)
더블 근접 암살자 조합. 마인드시프도 어쨌든 근딜은 근딜이니 스컨드럴의 암습 조건을 만족시켜줄 수 있긴 하다.
이 조합의 가장 큰 장점은 그 어떤 조합보다도 데미지 딜링 능력이 우수하다는 것이다.
특히, 이 둘은 초기 클래스 중 가장 속도가 빠르기 때문에, 작정하고 움직이면 라운드 시작하자마자 바로 행동해서 적 하나를 바로 따버릴 수 있음.
브루트 조합과 비교해서 마인드시프가 CC기가 우수하기 때문에 긴급 사태에도 어느 정도 대처가 된다는 것도 장점이다.
문제는 당연히 이 둘이 심각한 물몸이라는 점이다. 마인드시프는 공격 한 대만 맞아도 반피임.
이 조합에서는 그나마 체력이 높은 스컨드럴이 유사 탱커를 해야 하고, 각 클래스에 있는 자힐 카드를 최대한 활용할 필요가 있다.
브루트 조합과 마찬가지로, 이 조합도 반격 패시브에 약한 편이며, 순수 딜러 조합이기 때문에 보정치 잘못 터지면 금방 훅 갈 수 있다는 점을 언제나 생각하며 플레이할 것.
B. 스펠위버(주문직인) + 마인드시프(정신 도둑)
더블 소형 체력 조합. 물몸 둘이 모인데다가 하나는 근접 데미지 딜러기까지 하니 생존 난이도가 엄청나게 높아진다.
굴려본 사람이 있긴 한 모양인데, 은신 타이밍도 신중하게 고려해야하고 CC기 분배도 잘 해야하는 걸 보면 숙련자나 도전해볼만한 조합이라 생각함.
보통은 소환수를 잘 안 쓰는데 이 경우는 소환수를 고기방패로 내놓기도 하는 모양이다.
4. 그냥 구린 조합
A. 팅커러(땜장이)를 넣는 모든 조합
팅커러는 다인플 전용.
B. 스컨드럴(무법자) + 스펠위버(주문직인)
팅커러 넣는 조합 빼고 생각하면 최악의 조합.
스펠위버가 물몸 원딜이기 때문에 절대로 암습 조건을 만족할 수가 없다.
C. 스컨드럴(무법자) + 크래그하트(바위심장)
크래그하트도 원딜이기 때문에 스컨드럴 + 스펠위버와 마찬가지로 구리긴 하지만, 강도가 목에 칼 겨누고 하라 하면 억지로 할 수는 있는 수준임. 일단 크래그하트도 근접 공격 카드가 있긴 하니까.
난이도 올리고 싶으면 추천.
D. 크래그하트(바위심장) + 마인드시프(정신 도둑)
브루트 + 마인드시프 하위 호환. 정 원한다면야 크래그하트가 탱커를 설 수는 있지만, 근본적으로는 원거리 딜러기 때문에 효율은 꽤 떨어진다.
무엇보다 크래그하트의 광역기가 아군까지 때린다는 점이 치명적임.
E. 브루트(야만인) + 크래그하트(바위심장)
브루트 + 스펠위버 조합의 하위 호환. 크래그하트도 광역기가 있고 원거리 딜러긴 하지만, 스펠위버에 비하면 한참 모자람.
무엇보다, 크래그하트는 아군에게까지 피해를 주는 광역기가 많기 때문에 항상 적 근처에 있는 브루트랑 역시너지가 날 수밖에 없음.
그나마 힐 능력은 스펠위버보다는 좋긴 하다.
- 3인 조합
사실 3인 파티부터는 어지간한 쓰레기가 아닌 이상 대체로 굴러가긴 한다.
여기서부터는 조합이 20개나 나오기 때문에 온갖 구린 조합을 다 다루지는 않는거로 하자.
1. 브루트를 넣는 조합
탱커가 있는게 안전성이 높기 때문에 어지간하면 브루트는 무조건 넣는 편이다.
다른 멤버가 문제인데, 하나 하나 살펴보도록 하자.
* 스컨드럴(무법자) / 마인드시프(정신도둑)
단일 대상 데미지 딜링 담당. 스컨드럴은 CC기 등의 유틸리티가 부족하지만 딜량이 높고, 마인드시프는 평균 딜량으로 승부하는 대신 CC기가 괜찮게 갖춰져 있다.
어느 쪽이건 무난하게 좋은 편이지만, 보통은 마지막 세번째 멤버를 통해 유틸리티를 보충하기 위해 둘 중 하나만 채용하는 편임.
* 스펠위버(주문직인)
단일 대상 공격도 적당히 잘 하는 광역기 담당. 힐 카드가 좀 있기 때문에 서브 힐러 역할도 해낼 수 있다.
애초에 2인 파티 최강 조합이 브루트 + 스펠위버인 것만 봐도 그냥 무난하게 좋은게 보임.
* 크래그하트(바위심장)
단일 대상 공격, 광역기, 힐링, 탱킹, CC 모두 적당히 해낼 수 있는 무난한 클래스.
아군까지 피해를 입히는 광역기가 있어서 브루트랑은 미묘하게 안 맞는 편이다.
* 팅커러(땜장이)
전담 힐러 및 광역기, CC기 담당. 4인 파티일 때가 가장 낫긴 한데, 3인 파티 정도면 써볼 수 있을 정도까진 올라온다.
이에 따라 고려할 수 있는 조합은 다음과 같음. (언급 안된 것은 그냥 구리거나 여기 있는 조합의 하위 호환)
A. 브루트(야만인) + 스컨드럴(무법자) / 마인드시프(정신도둑) + 팅커러(땜장이)
탱 + 딜 + 힐로 구성된 무난한 조합. 딜 능력은 좀 떨어지는 조합이지만 안정성이 엄청나기 때문에 초보자가 다루기 좋다.
다만 시나리오 레벨이 높아질 수록 팅커러의 낮은 딜 능력이 발목을 잡게 돼서 팅커러를 빠르게 갈아줄 필요가 있음.
B. 브루트(야만인) + 스펠위버(주문직인) + 크래그하트(바위심장)
가장 강력한 조합. 단일 암살 능력은 구리지만, 광역기 능력이 강력하기 때문에 딜러 둘이 광역기를 쏟아부은 뒤에 브루트가 마무리하는 식으로 플레이하면 굉장히 안정적임.
게다가 딜러 둘이 팅커러 다음으로 힐 능력이 좋기 때문에 체력 관리도 엄청 편한 조합이기도 하다.
다만 브루트가 크래그하트의 스플래시 데미지를 얻어맞는게 흠.
C. 브루트(야만인) + 스펠위버(주문직인) + 스컨드럴(무법자) / 마인드시프(정신도둑)
B만큼은 아니여도 충분히 강력한 조합. 광역기와 힐이 약간 적어진 대신 강력한 단일 대상 암살 능력을 얻었다.
그럼 둘 중 누구를 고르냐가 문제인데, 보통은 마인드시프를 선호함.
마인드시프는 스컨드럴에 비해 자힐 능력과 CC기가 강력해서 훨씬 안정적이기 때문.
스컨드럴을 넣은 조합은 보정치 한 번 삐끗하면 시나리오가 터질 수 있다.
D. 브루트(야만인) + 스컨드럴(무법자) + 마인드시프(정신도둑)
빠꾸 없는 상남자 딜링 조합. 데미지 딜링 능력은 그 어떤 조합보다도 강력하다.
다만 근딜 특성 상 조금만 위치 선정을 잘못하면 딜러진들이 얻어맞기 딱 좋기 때문에 신중하게 자리를 잡을 필요가 있다.
또, 딜링 올인 조합이기 때문에 보정치 운에 크게 의존한다는 문제도 있고, 힐 능력도 부족하다.
그래도 브루트와 마인드시프가 있어서 CC기로 어느 정도 커버는 가능함.
사실 초보자보다는 숙련자 파티에게 추천되는 조합이다.
2. 브루트를 넣지 않는 조합
어지간하면 안 하는게 좋지만, 굳이 하겠다면 이 정도의 조합을 추천해볼 수 있다.
A. 팅커러(땜장이) + 스컨드럴(무법자) + 마인드시프(정신도둑)
근접 암살자 x2 + 힐러. 1-D와 비교해서 브루트 대신 팅커러가 들어가면서 체력 복구 능력과 광역기를 얻었다.
다만, 아무리 힐러가 있다고 해도 초반에는 최대 체력이 너무 낮아서 집중 포화를 받으면 쉽게 핸드를 소실해버리는 문제가 있다.
B. 스펠위버(주문직인) + 크래그하트(바위심장) + 마인드시프(정신도둑)
크래그하트가 유사 탱커 역할을 하게 되면서 안정성이 좀 생겼다. 앞의 둘이 서브 힐러 역할을 할 수 있어서 체력 유지도 꽤 안정적으로 할 수 있게 됨.
스펠위버와 크래그하트 모두 괜찮은 광역기를 가지고 있기 때문에 주로 마인드시프가 막타를 치는 역할을 담당함.
크래그하트의 소실기 하나를 제외하면 CC기를 마인드시프에게만 의존한다는 것이 단점.
(레딧 글에서 다른 조합도 추천하곤 있는데, 내 생각으로는 좀 구린 것 같아서 여기엔 안 가져옴)
- 4인 파티
4인 파티는 아무리 픽을 쓰레기처럼 해도 굴러가긴 한다.
여기는 최적화를 하고 싶은 사람을 위한 약간의 가이드만 제시하도록 하자.
1. 브루트는 어지간하면 포함시키자
4인 파티가 되면 적의 수도 늘어나기 때문에 탱커가 없으면 물몸 딜러들이 피해를 견딜 수가 없다.
크래그하트는 서브 탱커밖에 못하기 때문에 브루트는 꼭 필요함.
2. 팅커러(땜장이) vs 크래그하트(바위심장) + 스펠위버(주문직인)
적의 수가 많아지면 적을 모두 암살해서 피해를 받지 않는다는 전략이 통할 수가 없게 된다.
따라서 4인 파티에서는 어떤 형태로든 힐 대책을 할 수밖에 없음.
가장 정석적인건 그냥 팅커러를 넣는거지만, 팅커러의 단점이 신경쓰인다면 크래그하트와 스펠위버 둘을 동시에 채용하는 것도 방법임.
다만 후자를 택했을 경우 둘 중 하나만 넣지는 말자. 둘 다 전문 힐러는 아니기 때문에 하나만 넣으면 힐 카드가 부족해짐.
3. 스컨드럴(무법자)과 마인드시프(정신도둑) 중 하나만 넣자
둘 다 우수한 근접 암살자기 때문에 한 명은 넣는게 좋긴 하지만, 둘 다 넣으면 파티가 과도하게 근접 암살 쪽으로 쏠리게 됨.
4인 파티에서는 광역기랑 힐 모두 중요한 문제기 때문에 한 명만 넣도록 하자.
(브루트를 안 넣기로 했다면 당연히 스컨드럴은 넣으면 안 됨)
이를 따르는 조합은 아래와 같다. 4인 파티 정석 조합으로 꼽히는 조합임.
- 브루트(야만인) + 팅커러(땜장이) + 스펠위버(주문직인) / 크래그하트(바위심장) + 스컨드럴(무법자) / 마인드시프(정신도둑) (보통은 스펠위버)
- 브루트(야만인) + 스펠위버(주문직인) + 크래그하트(바위심장) + 스컨드럴(무법자) / 마인드시프(정신도둑)
*개인적으로
라고 한 건 정말 제 개인적인 의견이며 나머지 글은 출저에서 퍼왔습니다.
그리고, 스팀으로 캐릭터 2개 잡고 해봤었는데, 시나리오 가면 갈수록 정말 안 깨져서 결국 캐릭터 3개 잡고 하게 되었습니다. ㅠㅠ
아, 물론 그 전에 여친이랑 저랑 글룸 2인플로 시나리오 4를 해봤는데 탈진되고 그 이후로 더 이상의 글룸은 없었...
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오 시작할 때 다시 꼼꼼하게 보겠습니다! 좋은 글은 추천!! 그나저나 2인플 땜장이 설명이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅠㅠ 2인플만 하는데 이대로라면 땜장이를 해볼 일이 있을까 모르겠네요
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2인플에선 절대 고르지 말아야할 캐릭 탑 1 이에요 ㅎㅎ
힐러라서 어쩔 수 없죠... -
시나리오1만 끝내고 닫아둔 상태인데요.
무법자(저), 주문직인(아내), 바위심장(아들)
느낌대로 잡은건데
아들이 돈만 주우려고하는...
얼마 안했으니 처음부터 다시 해야겠어요ㅋㅋ -
저기선 바위심장인 아드님이 탱커 역할을 해줘야 할 거 같은데 금화만 줍줍한다면 게임이 터질 수 밖에 없을 거 같네요 ㅠㅠ
얼른 다시 할 날이 왔으면 좋겠군요! ㅎㅎ -
아들 취향은 존중해줘야하니
제가 야만인하려구요.
다음 조합은
야만인 ㅡ 주문직인 ㅡ 바위심장
예상됩니다 ㅋㅋ -
괜찮은 조합이군요~ ㅎㅎㅎ
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흠... 사자턱 끝내면 바로 바위심장 잡고 시작해야겠네요 ㅋㅋ
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바위심장을 고르시다니 고통 좀 받으실 겁니다 ㅎㅎ
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고통에는... 익숙하니까... 괜찮습니다 ㅋㅋ
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좋은 글 감사합니다ㅎㅎ본판할 때 보고 해야겠네요! 언제 하지...
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언젠간 할 날이 오겠죠??? ㅎㅎㅎ
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저흰 이번에 야만인, 주문직인, 땜장이, 무법자로 하는데 괜찮은 조합으로 이루어져서 열심히 플레이 해나가고 있네요. 현재 시나리오 4개 정도 클리어했답니다.
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초코벌레님 후기 재밌게 보고 있어요~
금화를 메탈 코인으로 놓은 배우신 분! ㅎㅎㅎ
그 조합 괜찮은 거 같아요~
앞으로도 재미나게 하시길요!!!
(아직까지는 제가 해본 시나리오라서 볼 수 있...네요?!) -
플레이 많이 하셨군요. 저도 2년 전에 이거 하다가 파티가 코로나 때문에 터져서 이제 처음으로 다시 해보고 있어요. 그때만큼 진행하는 중이라 다음이 기다리고 있어요. ㅎㅎ
금화를 우리민트 메탈코인으로 바꾸니 참 좋더라구요. 눈에도 잘 띄고 노획의 욕구가 샘솟는답니다. ㅎㅎ -
파티만 3번 붕괴되었는데
첫 파티는 시나리오는 약 10개, 두번째 파티는 시나리오 18개, 마지막 파티는 20개 완료 했었어요
반환점 돌 때 쯤(?) 파티가 붕괴되더군요 ㅠㅠ
마지막 파티는 이어갈 순 있는데 기약이 없을 수도 있어서 슬프네요 ㅠㅠ
메탈코인 부럽네요 ㅎㅎㅎ (제가 금화 너무 줍줍해서 파티 멤버분들한테 욕 아닌 욕을 많이 먹었죠;;ㅎㅎ) -
와아! 3번이나 파티가 펑하다니 ㅠ.ㅠ 정말 파티를 유지하는게 너무 힘들군요. 저도 걱정이 되긴 하네요. 저만 시간이 잘 나면 무리없이 진행할 수 있을 것 같아요.
우리쪽은 땜장이나 무법자가 많이 먹는데 그만큼 기부를 하고 있어서 괜찮네요. 전 번영도 2가 되어 열리면 나오는 아이템을 구입하고자 아직 모으는 중이네요. ㅎㅎ -
앞으로도 글룸 계속 재미나게 하시길요~
해금되는 캐릭터가 하나 둘 늘 때부터 정말 더 재밌어져요! ㅎㅎ
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