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[사적인 보드게임 이야기] 09. 굿럭 배드럭
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2022-05-26 17:16:11
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관리자 신나요
듣자마자 많은 분들이 공감할 만한 말로 이번 글을 시작합니다 : 저는 똥손입니다.
<패스파인더>를 할 때 8면체 10면체 12면체 주사위를 골고루 7개 굴려서 1 1 1 2 2 3 3이 나온 적도 있고요, <아컴호러 카드게임>에서 촉수(테스트에 자동 실패) 토큰을 한 시나리오에 무려 여섯 번이나 뽑기도 했습니다(잘 모르시더라도, 그냥 "너무했다" 정도로 생각하시면 됩니다)...
네. 저는 어디 가서 둘째라면 서러울 정도로 운빨이 안 받쳐 줍니다. 주사위면 주사위, 카드면 카드, 토큰이면 토큰까지… 매번 저의 보드게임 패배에 혁혁한 공을 세운 이놈의 뽑기(불)운 때문에 매 게임이 나 자신과의 싸움일 수밖에 없네요. 어린 시절 그놈의 치토스 한 봉지 더를 받아먹는 데에 너무 많은 운을 써 버렸다는 자조 아닌 자조를 해왔습니다만, 결정적인 순간에 넋을 놓을 만한 경우들을 종종 겪곤 한 것도 사실이구요.
보통 저 같은 사람들은 주사위 게임이라면 질색을 하는 듯하던데 저는 사실 주사위 게임을 즐깁니다. 게임에서 이런 무작위성이 조성하는 극적인 분위기를 곧잘 즐기는 쪽이거든요. 사실 글 분위기를 위해서 조금 과장되게 썼을 뿐(정말…?) 실제로는 굿럭이 아예 없지는 않았고요(비율은 쉿).
제 불운도 게임의 일부분이 되면 게임이 한층 더 즐거워집니다. <엘드리치 호러>를 하는 데 6면체 주사위 일곱 개 굴려서 1 다섯 개 3 두 개 나오면 분위기가 심각해지기보다 사실 웃음이 터지지 않겠습니까? 저도 애써 마음을 추스르고(... ㅠㅠ) 방금 봤냐고 웃어 넘기고 나면 이걸로 두고두고 또 이야기를 하는 거거든요. 옛말에 이르길 "이것 또한 레전드리라"라고 했던가요(그런 말 없다).
그런데, 제 예전 모임 멤버 중엔 저와 반대인 사람이 있습니다. 행운 수치만 최대치인 캐릭터 시트로 만들어진 거 같은 L의 운이 어느 정도냐면, <티츄>를 하면 대충 기분 내키는 대로 라지 티츄를 부르는데 매번 성공합니다? 같이 <티츄>를 하던 애들이 뭔가 기운 빠진다고 말할 정도예요.
주사위를 굴려도 뭔가 이상한 타이밍에 기적같은 눈이 나오고 카드도 본인이 필요한 게 척척 나옵니다. 그래서 그런지 L은 협력 게임은 별로 좋아하지 않더군요. "게임은 경쟁을 해야 맛이지!"라고 하며, "남을 못 이기게 하면 내가 이기는 거다"라는 지론으로 이상한 딴지 플레이를 하는데 그렇게 해서 이기는 사람입니다. 그렇게 <51번째 주>에서 이거 저거 다 뺏기고 결국 패배했던 쓰라린 기억이 떠오르는군요…
그 정도로 뛰어난 급이라면 운 요소가 아예 배제된 게임을 할 때라도 승기를 잡을 거 같은데, 그러고 보면 그런 게임을 한 경험이 적은 듯합니다. 우리가 그런 게임을 잘 하지 않았다기보다도, 운 요소가 극도로 배제된 게임이 그만큼 적기 때문이 아닐까 싶어요. 카드를 뽑든 주사위를 굴리든 타일을 섞어서 배치하든, 운 요소가 없는 게임을 찾기는 생각보다 쉽지 않죠. 어떤 게임이든 "무작위"나 "섞기"라는 말이 쓰이는 순간 게임은 확률의 요정의 놀이터가 됩니다. 물론 게임에 대한 우리의 호불호는 그 운이 얼마나 작용한다고 "체감되는가"에 달려 있긴 하지만요.
'이니셜 D'에서는 길바닥에 깔린 낙엽 때문에 승패가 좌우되기도 했으니, 운 또한 실력이라고 해야 하지 않겠습니까. 그러니 L은 실력파라고 정리하겠습니다. 물론 저도 실력자입니다. 즐겜의 실력자죠. "방금 촉수 3연타 봤냐? 내가 이런 사람이야~~"
<패스파인더>를 할 때 8면체 10면체 12면체 주사위를 골고루 7개 굴려서 1 1 1 2 2 3 3이 나온 적도 있고요, <아컴호러 카드게임>에서 촉수(테스트에 자동 실패) 토큰을 한 시나리오에 무려 여섯 번이나 뽑기도 했습니다(잘 모르시더라도, 그냥 "너무했다" 정도로 생각하시면 됩니다)...
네. 저는 어디 가서 둘째라면 서러울 정도로 운빨이 안 받쳐 줍니다. 주사위면 주사위, 카드면 카드, 토큰이면 토큰까지… 매번 저의 보드게임 패배에 혁혁한 공을 세운 이놈의 뽑기(불)운 때문에 매 게임이 나 자신과의 싸움일 수밖에 없네요. 어린 시절 그놈의 치토스 한 봉지 더를 받아먹는 데에 너무 많은 운을 써 버렸다는 자조 아닌 자조를 해왔습니다만, 결정적인 순간에 넋을 놓을 만한 경우들을 종종 겪곤 한 것도 사실이구요.
보통 저 같은 사람들은 주사위 게임이라면 질색을 하는 듯하던데 저는 사실 주사위 게임을 즐깁니다. 게임에서 이런 무작위성이 조성하는 극적인 분위기를 곧잘 즐기는 쪽이거든요. 사실 글 분위기를 위해서 조금 과장되게 썼을 뿐(정말…?) 실제로는 굿럭이 아예 없지는 않았고요(비율은 쉿).
제 불운도 게임의 일부분이 되면 게임이 한층 더 즐거워집니다. <엘드리치 호러>를 하는 데 6면체 주사위 일곱 개 굴려서 1 다섯 개 3 두 개 나오면 분위기가 심각해지기보다 사실 웃음이 터지지 않겠습니까? 저도 애써 마음을 추스르고(... ㅠㅠ) 방금 봤냐고 웃어 넘기고 나면 이걸로 두고두고 또 이야기를 하는 거거든요. 옛말에 이르길 "이것 또한 레전드리라"라고 했던가요
그런데, 제 예전 모임 멤버 중엔 저와 반대인 사람이 있습니다. 행운 수치만 최대치인 캐릭터 시트로 만들어진 거 같은 L의 운이 어느 정도냐면, <티츄>를 하면 대충 기분 내키는 대로 라지 티츄를 부르는데 매번 성공합니다? 같이 <티츄>를 하던 애들이 뭔가 기운 빠진다고 말할 정도예요.
주사위를 굴려도 뭔가 이상한 타이밍에 기적같은 눈이 나오고 카드도 본인이 필요한 게 척척 나옵니다. 그래서 그런지 L은 협력 게임은 별로 좋아하지 않더군요. "게임은 경쟁을 해야 맛이지!"라고 하며, "남을 못 이기게 하면 내가 이기는 거다"라는 지론으로 이상한 딴지 플레이를 하는데 그렇게 해서 이기는 사람입니다. 그렇게 <51번째 주>에서 이거 저거 다 뺏기고 결국 패배했던 쓰라린 기억이 떠오르는군요…
그 정도로 뛰어난 급이라면 운 요소가 아예 배제된 게임을 할 때라도 승기를 잡을 거 같은데, 그러고 보면 그런 게임을 한 경험이 적은 듯합니다. 우리가 그런 게임을 잘 하지 않았다기보다도, 운 요소가 극도로 배제된 게임이 그만큼 적기 때문이 아닐까 싶어요. 카드를 뽑든 주사위를 굴리든 타일을 섞어서 배치하든, 운 요소가 없는 게임을 찾기는 생각보다 쉽지 않죠. 어떤 게임이든 "무작위"나 "섞기"라는 말이 쓰이는 순간 게임은 확률의 요정의 놀이터가 됩니다. 물론 게임에 대한 우리의 호불호는 그 운이 얼마나 작용한다고 "체감되는가"에 달려 있긴 하지만요.
'이니셜 D'에서는 길바닥에 깔린 낙엽 때문에 승패가 좌우되기도 했으니, 운 또한 실력이라고 해야 하지 않겠습니까. 그러니 L은 실력파라고 정리하겠습니다. 물론 저도 실력자입니다. 즐겜의 실력자죠. "방금 촉수 3연타 봤냐? 내가 이런 사람이야~~"
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티츄
Tichu (1991)- Kerri Aitken, Christine Alcouffe, Res Brandenberger, François Bruel, Philippe Guérin, Urs Hostettler, Chris Quilliams, Valerie Vekemans, Franz Vohwinkel
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패스파인더 어드벤처 카드게임: 룬로드의 분노
Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Base Set (2013)- Kerri Aitken, Christine Alcouffe, Res Brandenberger, François Bruel, Philippe Guérin, Urs Hostettler, Chris Quilliams, Valerie Vekemans, Franz Vohwinkel, Noah Bradley, Vincent Dutrait
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엘드리치 호러
Eldritch Horror (2013)- Kerri Aitken, Christine Alcouffe, Res Brandenberger, François Bruel, Philippe Guérin, Urs Hostettler, Chris Quilliams, Valerie Vekemans, Franz Vohwinkel, Noah Bradley, Vincent Dutrait, Anders Finér, David Griffith, Ed Mattinian, Patrick McEvoy, Dallas Mehlhoff, Emilio Rodriguez, Magali Villeneuve, Drew Whitmore
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아컴호러 카드게임
Arkham Horror: The Card Game (2016)- Kerri Aitken, Christine Alcouffe, Res Brandenberger, François Bruel, Philippe Guérin, Urs Hostettler, Chris Quilliams, Valerie Vekemans, Franz Vohwinkel, Noah Bradley, Vincent Dutrait, Anders Finér, David Griffith, Ed Mattinian, Patrick McEvoy, Dallas Mehlhoff, Emilio Rodriguez, Magali Villeneuve, Drew Whitmore, Christopher Hosch, Marcin Jakubowski, Ignacio Bazán Lazcano, Henning Ludvigsen, Mercedes Opheim, Zoe Robinson, Evan Simonet
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촉수 삼연타.. (엘드리치..이야기도...);;;남일같지 않습니다;;;;
근대 저도 비슷하게 운없음을 즐...KIN...kl~... -
불운한 사람들끼리 서로 뭉쳐야 하는 거죠. (사실 같이 게임하면 "내가 더 주사위빨 더럽다" 경쟁하는 이상한 심리가 생깁니다만... ㅋㅋㅋ)
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저만 더럽....ㅋ;;;
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촉수 여섯 번은... 불운하다고 말할 지경을 넘어서... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠㅠ
이번 글도 너무너무 재미있게 읽었습니다! 아이들이랑 게임 할 때는 운 요소가 너무도 필요하고 또 고맙더라고요. 실력 차이 나는 두 아이를 같이 앉혀 놓을 수 있는 주사위에게 감사를 보내며..! -
맞아요. 이런 운 요소가 중요한 건 초심자와 숙련자 사이의 격차를 줄여준다는 점을 무시할 수가 없거든요.
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가능한 운인가요...
제 운을 한 스푼 드립죠.. -
"으아아아"하고 쏟아주시면 안 되겠습니까;;; ㅎㅎㅎ
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