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커뮤니티 > 자유게시판 아크노바 룰 개정이 있었군요
  • 2023-04-16 16:13:25

  • 2

  • 1,035

Lv.43 Junebug
출저: https://boardgamegeek.com/thread/3057107/2-rules-updates-ark-nova

We are going to implement 2 small rules updates to Ark Nova from now on. It will take a while until these are going to be included in printed games, but they will be part of the online implementation on BGA.

1) Scoring:
In the future, all conservation point spaces will feature a small number so that to determine your score, you only have to add the number of the space with your conservation point marker on it and your appeal to have your total score. No more calculating the distance between your 2 markers.
Also the numbers are calculated in a way that having your 2 markers reach other will score you exactly 100 points. If your markers cross, your score will be above 100, if they dont, it will be below. But nobody should finish with a negative score anymore.
This will be a real improvement in real life, a bit less so online. Therefor BGA will display both scores, the new value (starting at -14 and going up to 100 to end the game) and the current value (starting at -114 and going up to 0 to end the game).


2) Solo play and Sponsor cards with the requirement "maximum of 25 appeal":
If you start a solo game with 10 or 20 starting appeal, these requirements should read as 35 or 45 appeal. Future printings will contain a small marker with a red 35 appeal on one side and 45 appeal on the other side to use as a marking on the appeal track in these cases.
This requirement was always meant to limit these cards so that you can play them in the early game, but not in the late game. But it did a poor job at that when starting the game with more appeal. This change will make sure that the cards are playable in the same window of opportunity in the solo game, even if you start with more than 0 appeal.
This change is already implemented on BGA.



우리는 앞으로 Ark Nova에 2개의 작은 규칙 업데이트를 시행할 것입니다. 인쇄된 게임에 포함될 때까지 시간이 좀 걸리지만 온라인 구현의 일부가 될 것입니다

1) 점수 매김:
앞으로 모든 보존 포인트 공간에 작은 숫자가 표시되므로 점수를 결정하려면 보존 포인트 마커가 표시된 공간 번호와 총 점수를 얻기 위한 어필만 추가하면 됩니다. 더 이상 두 마커 사이의 거리를 계산하지 않습니다.
또한 두 마커가 다른 마커에 도달하면 정확하게 100점을 얻을 수 있는 방식으로 숫자가 계산됩니다. 마커가 교차하면 점수가 100점 이상이 되고, 마커가 교차하지 않으면 점수가 아래로 떨어집니다. 하지만 아무도 더 이상 부정적인 점수로 마쳐서는 안 됩니다.
이것은 실제 생활에서 실질적인 개선이 될 것입니다. 온라인에서는 조금 덜 할 것입니다. 따라서 BGA는 새로운 값(게임을 끝내기 위해 -14에서 시작하여 100까지)과 현재 값(게임을 끝내기 위해 -114에서 시작하여 0까지)을 모두 표시합니다.


2) "최대 25개 어필" 요건이 있는 솔로 플레이 및 스폰서 카드:
만약 당신이 10번이나 20번의 출발 매력점수로 단독 게임을 시작한다면, 이러한 요구 조건은 35번이나 45번의 매력 점수로 읽어야 합니다. 향후 인쇄물에는 이러한 경우 매력점수 트랙에 표시로 사용할 수 있도록 한쪽에는 빨간색 35개의 매력점수와 다른 쪽에는 45개의 매력점수가 있는 작은 마커가 포함될 것입니다.
이 요구 사항은 항상 이러한 카드를 제한하여 초기 게임에서는 카드를 재생할 수 있지만 후기 게임에서는 재생할 수 없습니다. 하지만 그것은 게임을 더 매력적으로 시작할 때 그것을 형편없이 해냈습니다. 이렇게 변경하면 0개 이상의 어필로 시작하더라도 솔로 게임에서 동일한 기회 창에서 카드를 플레이할 수 있습니다.
이 변경 사항은 BGA에서 이미 구현되었습니다.



파파고로 변역한 겁니다.

요약하자면,

1) 앞으로 매력, 보호 마커 교차해서 차이만큼의 점수가 아닌 각각 점수를 더해서 합산, 교차한다면 100점. 마이너스로 게임은 끝나지 않음.

2) 정확하게 제가 이해가 안되네요;;

그런데, 굳이 점수 계산 방법을 바꿀 필요가 있을까 싶네요.

이 게임의 묘미(?) 이기도 했는데 말이죠.

 
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2개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.26 [개굴이]
    • 2023-04-16 17:16:16

    두 번째는 솔로게임 관련이네요. 제가 솔로플레이를 안해봐서 잘 모르겠긴 한데 솔로게임에서는 매력점수를 주고 시작하나본데요, 최대매력점수 25점인 카드같은 경우 매력점수를 미리 부과하고 시작하는 솔로게임에서는 활약의 여지가 없다고 판단하여 35 혹은 45에서 커트되도록 표시를 할 예정인가봅니다.
    • Lv.43 Junebug
    • 2023-04-16 18:28:36

    요약 설명 감사합니다~

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