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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-15 분
-
연령
6+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Caroline Berg
-
아티스트
Caroline Berg
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인원
게임 소개
이 게임에서 플레이어는 고대 이집트의 원시 물의 신인 헤리샤프 신전을 통해 모험을 한다. 목표는 사원의 꼭대기 - Heryshaf’s Inner Saintum에 도달하는 것입니다! 하지만 조심하세요! 사원은 함정으로 가득 차 있고, 통로는 구불구불합니다!
게임이 시작될 때 피라미드 맨 아래에 있는 다섯 개의 카드 중 하나를 선택하여 경로를 시작합니다. 각각의 차례는 당신의 캐릭터를 나타내는 토큰을 가지고 그것을 카드로 옮겨라. 토큰은 사용자가 있는 룸에 해당 카드로 연결되는 경로가 있고 이동할 카드에 해당하는 경로가 있는 경우에만 새 카드로 이동할 수 있습니다. 새 카드로 이동하려고 할 때 카드를 뒤집고 활성화된 효과를 확인합니다. 사원 안에는 트랩과 도우미 카드가 있습니다. 역추적하기로 선택할 수 있지만, 그렇게 할 경우 보드에 있는 카드 하나가 폐기되고 알 수 없는 새로운 카드가 대체되어 나중에 도움이 되거나 나중에 방해가 될 수 있습니다.
헤리샤프의 이너 생텀에 안전하게 도착하기 위해 덫을 피하거나 덫을 해제하여 사원을 통과하면 플레이어가 승리한다.
이 게임은 2014년 9월 24시간 대회에서 공동 1위를 차지했습니다.
게임이 시작될 때 피라미드 맨 아래에 있는 다섯 개의 카드 중 하나를 선택하여 경로를 시작합니다. 각각의 차례는 당신의 캐릭터를 나타내는 토큰을 가지고 그것을 카드로 옮겨라. 토큰은 사용자가 있는 룸에 해당 카드로 연결되는 경로가 있고 이동할 카드에 해당하는 경로가 있는 경우에만 새 카드로 이동할 수 있습니다. 새 카드로 이동하려고 할 때 카드를 뒤집고 활성화된 효과를 확인합니다. 사원 안에는 트랩과 도우미 카드가 있습니다. 역추적하기로 선택할 수 있지만, 그렇게 할 경우 보드에 있는 카드 하나가 폐기되고 알 수 없는 새로운 카드가 대체되어 나중에 도움이 되거나 나중에 방해가 될 수 있습니다.
헤리샤프의 이너 생텀에 안전하게 도착하기 위해 덫을 피하거나 덫을 해제하여 사원을 통과하면 플레이어가 승리한다.
이 게임은 2014년 9월 24시간 대회에서 공동 1위를 차지했습니다.
In this game, the player adventures through the Temple of Heryshaf, the Ancient Egyptian god of Primordial Waters. The goal is to reach the apex of the temple - Heryshaf’s Inner Sanctum! But beware! For the temple is filled with traps, and the passageways are winding!
At the start of the game, choose one of the five cards at the base of the pyramid to start the path. Each turn take the token representing your character and move it onto a card. The token may only move to a new card if the room you are in has a path which leads to that card and the card you are moving to has a corresponding path. When you attempt to move to a new card, flip the card over and sees what effects are activated. There are both traps and helper cards you may find inside the temple. You may choose to backtrack, but if you do, one card on the board is discarded, and a new unknown card takes its place - which may help or hinder you later.
The player wins if they make it through the temple, avoiding the traps or disarming the traps, to arrive safely at Heryshaf's Inner Sanctum.
This game tied for first place in the 24 hour contest for September 2014.
At the start of the game, choose one of the five cards at the base of the pyramid to start the path. Each turn take the token representing your character and move it onto a card. The token may only move to a new card if the room you are in has a path which leads to that card and the card you are moving to has a corresponding path. When you attempt to move to a new card, flip the card over and sees what effects are activated. There are both traps and helper cards you may find inside the temple. You may choose to backtrack, but if you do, one card on the board is discarded, and a new unknown card takes its place - which may help or hinder you later.
The player wins if they make it through the temple, avoiding the traps or disarming the traps, to arrive safely at Heryshaf's Inner Sanctum.
This game tied for first place in the 24 hour contest for September 2014.
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