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스토리텔링 (Storytelling)

스토리텔링 게임에서 플레이어는 플레이어의 이야기에 통합되어야 하는 개념적이고 글과 그림으로 구성된 자극을 받습니다. 옛날 옛적에(Once Upon a Time)는 단어를 선택하는 방식을 사용하고, Rory's Story Cubes는 모호한 상징들을 사용합니다. Snake Oil과 Big Idea같은 게임들은 플레이어들이 짧은 스토리나 삽화를 가진 상품을 선전하도록 유도합니다. 

Tales of the Arabian Nights나  Above and Below같이 플레이어들이 스토리를 만들지 않고, 이야기 속의 등장인물 중 하나가 되어 스토리텔링을 경험하게 디자인된 게임도 있습니다. 이러한 방식을 가진 게임들은 플레이어들에게 특정한 서술 상황을 제시하고, 플레이어들에게 이야기의 끝에 영향을 미칠 수 있게 하는 선택지를 줍니다. 

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