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공지사항 > 기획 [서왕성 출시임박 미리보기] 3화. 부채도 경쟁입니다?
  • 2023-01-25 07:58:51

  • 2

  • 609

관리자 신나요

1화. 어떤 게임인가요?
2화. 독특하게 변주된 일꾼 놓기
3화. 부채도 경쟁입니다?
4화. 풀셋 들여다보기 (1/26)



 
[빚 카드(검정색)는 한쪽 면이 감점 3점, 반대쪽 면이 1점입니다. 의심 카드(보라색)를 받을수록 빚을 질 위험이 높아집니다.]


많은 게임에 부채 메커니즘이 등장합니다. 보통은 크게 두 가지 형태로 나뉘는데요.

게임에서 중요한 시점에 비용이 부족해서 흐름이 막힐 경우, 추후에 갚는 것을 전제로 부채를 받는 게임들이 있죠. 이런 경우는 플레이어들이 부채를 전략적으로 사용하며, 적절한 부채 활용이 빠른 순환을 만들어내기도 합니다. <르아브르>의 대출이 대표적인 경우이죠.

반면 그릇된 운용으로 인한 벌로 받는 부채가 있습니다. 보통 게임 도중 피치 못하게 받는 경우가 종종 생기며 좀 더 적극적으로 점수를 깎아먹는 요소로 기능합니다. <아그리콜라>의 구걸은 받을수록 승리에서 멀어진다고 볼 만합니다.

이 둘 사이의 경계가 그렇게 명확하게 구분되지는 않지만, 두 유형에 능숙한 플레이어들은 나름의 계산이 서 있을 겁니다. 전자에 가까운 게임들에서는 빚을 능동적으로 지는 플레이가 종종 생기는 반면 후자의 게임들에서는 가급적 빚을 피하기 위해 노력합니다.

<서쪽 왕국의 성기사>(이하 <성기사>)는 후자에 가깝습니다. 처음 게임을 배우는 사람들은 빚을 피하려는 모습을 종종 보이는데, 실상 빚이 주는 이득이 제법 쏠쏠합니다. 거기서 더 나아가, <성기사>에서는 이 빚 메커니즘을 게임 플레이에서 다양한 방식으로 풀어갈 수 있으며, 그로 인해 플레이어간 인터액션을 만들어내기도 합니다. 찬찬히 짚어 볼까요.


 
[플레이어들이 7원의 세금을 다 착복해 가면 즉시 심문이 진행되며, 의심이 가장 많은 사람이 빚 카드를 받습니다.]


우선 기본 원리를 짚어 보죠. 게임을 준비할 때 세금으로 은화 7개를 따로 빼 둡니다. 이것은 플레이어가 의심 카드를 받아갈 때마다 조금씩 줄어듭니다. 그러다가 세금이 다 떨어지는 순간이 오면, 심문이 시작됩니다. 그러면 의심 카드를 가장 많이 가진 플레이어(들)은 빚 카드를 1장씩 받고, 가진 의심을 절반으로 줄입니다.

자, 그러면 여기에 어떤 혜택이 있는 걸까요?

1) 의심 카드에는 은화가 0개부터 2개까지 그려져 있습니다. 카드를 가져가는 플레이어가 그 카드에 나와 있는 만큼의 은화를 이 세금에서 가져가는 거죠. 그런데, 은화는 곳곳에 사용됨에도 벌어들이는 것은 결코 쉽지 않습니다. 가장 기본적인 것이 거래 행동인데, 일꾼 1명으로는 1개, 2명으로는 3개를 법니다. 의심 카드를 받는다면, 은화 0~3개를 일꾼 사용 없이 벌죠.

2) 빚 카드의 패널티는 -3점입니다. 그런데 이 빚을 갚아서 뒤집으면 +1점으로 변신합니다. 

3) 언제든 보라색(범죄자) 일꾼을 얻을 때마다 의심 카드를 받아야 합니다. 그런데 이 보라색 일꾼은 아무 말로나 사용할 수 있는 만능 일꾼입니다.

정리해 볼까요. 의심 카드를 받음으로써 빚까지 받는다고 했을 때의 혜택으로, 만능 일꾼과 (다른 일꾼을 쓰지 않고 얻을 수 있는)은화, 그리고 (갚아냄으로써) 점수로 만들 수 있는 빚 카드가 있습니다. 이만하면 상당한 이득이라고 생각되지 않나요?


 
[심문이 있을 때 의심 카드를 없애거나, 심문이 있을 때 의심 카드 장수에 따라 뭔가를 받거나, 빚을 갚을 때 일꾼을 받는 등, 의심 카드나 빚 카드를 해결할 카드들이 종종 보입니다.]


빚은 뒤집거나 아예 버리는 두 가지 방향으로 해결할 수 있습니다. 그리고 빚이나 의심을 해결하게 해 주는 경우의 수는 제법 많습니다. 특정 행동 보상으로 갚을 수도 있지만, 주민을 고용하거나 외적을 퇴치함으로써 해결할 수도 있습니다. 빚을 뒤집어서 점수로 만들어주는 경우는 그 회수가 한정적이기는 하지만, 빚/의심을 아예 버리게 만드는 것들은 여기저기에 포진해 있습니다. 때에 따라서는 빚/의심 카드가 없으면 행위에 따르는 보상 전체를 온전히 다 받지 못한다는 느낌을 받을 만큼 말입니다.

또한, 심문이 발생하면 능력이 발동되는 카드들도 있습니다. 플레이어들 사이에 ‘빚 받기 경쟁’ 상황이 치열해질 경우 그 경쟁에 과감히 뛰어들어서 혜택을 불리게 해 주는 능력도, 한 발 물러나는 것이 더 유리하게 해 주는 능력도 있습니다. 당연히 심문이 자주 발생해야 혜택을 더 많이 누릴 수 있으므로 이 메커니즘이 다이나믹하게 작용할 가능성은 인원수가 많을 때 좀 더 높아집니다.




지난 화의 일꾼 놓기 메커니즘에 이어 이번 화의 부채 메커니즘까지, <성기사>에서 아주 특징적인 두 가지 요소를 살펴봤는데요. 마지막 화에서는 이번에 기본판과 함께 출시되는 확장들에 대해 알아보도록 하겠습니다.



 
[<서왕성>의 소소한 특징 하나. 덱을 섞어 무작위로 공개하는 요소들이 종종 있습니다. 위에 보이듯 일꾼 구성을 정하는 여관 카드, 라운드 특수 조건 및 게임 종료 점수 조건을 정하는 왕의 명령/호의 카드 등을 비롯해 주민/외적 카드들은 매 게임마다 달라집니다. 성기사 드래프팅이 장기적인 계획을 필요로 한다면 이런 무작위 구성물은 게임판을 주시하며 상황의 변화에 능동적으로 대응할 것을 요구하죠.]
 
[<서왕성>의 소소한 특징 둘: 주민/외적 등 상당수의 카드에 두 가지 능력이 부여되어 있습니다. 위 사진에서는 우측 상단의 능력과 하단의 능력이 있습니다. 카드마다 각 능력을 활용할 방식이 두 가지씩 있습니다. 선택지는 방대하고 한 수 한 수의 고민은 깊어지겠지요.]
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2개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.8 아니이러
    • 2023-01-25 11:54:26

    이 부채라는 매커니즘이 아주 묘한 인터렉션을 만들겠군요 !
    게임 기대됩니다
    • 관리자 신나요
    • 2023-01-25 19:50:45

    넵 분명 매우 재미있게 즐기실 거예요!

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